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- From: Yesheng Zou <yeshengzou gmail com>
- To: Zhang Weiwu <zhangweiwu realss com>
- Cc: gnome-cn-list gnome org
- Subject: Re: GNOME Shell 和 Unity (Was: Re: 杯具了)
- Date: Mon, 1 Nov 2010 09:18:02 +0800
在 2010年11月1日 上午8:11,Zhang Weiwu
<zhangweiwu realss com>写道:
On 10/26/2010 04:58 PM, Aron Xu wrote:
小小为ubuntu辩护一下:位置不一样,想法也就不一样了。作为下游与上游必须发
生的有一些麻烦不能算Ubuntu制造的,只能算需求制造的。
举一例:Ubuntu一年一次发行,周期稳定很重要,不然服务商和IT维护人员心中没
数,与系统有关的活动不好规划日程,合同也不知道怎么签。西 人说Shooting a
moving target即是说这种情况了。即使乏善可陈,到了一年也总得发行一次,这
是合于业务需求的。但是有的上游不配合,说一个产品它是活的,就是有不断的
bug和不断改进修正,强迫开发人员按周期做出一个稳定版本,对开发人员很不公
平(需要我举证的请回贴说明)。这是一边站在用户/客户立场说话, 一边站在开
发人员立场说话。这种情况下的龃龉不能算ubunt制造麻烦,开发者for fun得很,
不够重视非技术性、非重点的需求,总得协调。我还有别的例子直指上游对重点需
求的忽视。
这个例子算不算是,开源/自由软件在商业运作上,不能回避的一个典型事例呢?
你的一个产品,里面可能有多个项目,但是每一个项目的运作方式与现状很可能区别很大。这种情况下,以一个产品的立场去协调各方似乎不太可能,于是最糟糕的结果,就是不得不放弃某些项目,转而自己做。
--
进出自由才是游戏者的生存之道。
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@zouyesheng
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