[dia] Re-encode as utf8, still broken text though



commit c53e55baee506948fddad7ca5eb05ed835984c8f
Author: Zander Brown <zbrown gnome org>
Date:   Sat May 25 14:39:18 2019 +0100

    Re-encode as utf8, still broken text though

 doc/pl/authors.xml                 |  50 +++----
 doc/pl/dia.xml                     |  30 ++--
 doc/pl/intro.xml                   |  28 ++--
 doc/pl/license.xml                 |  24 ++--
 doc/pl/usage-canvas.xml            |  64 ++++-----
 doc/pl/usage-customization.xml     |  12 +-
 doc/pl/usage-layers.xml            | 266 +++++++++++++++++------------------
 doc/pl/usage-loadsave.xml          | 106 +++++++-------
 doc/pl/usage-objects-selecting.xml | 280 ++++++++++++++++++-------------------
 doc/pl/usage-objects-special.xml   |  64 ++++-----
 doc/pl/usage-objects.xml           | 186 ++++++++++++------------
 doc/pl/usage-quickstart.xml        | 106 +++++++-------
 objects/AADL/aadlbus.c             |  88 ++++++------
 plug-ins/wpg/wpg_defs.h            |   6 +-
 14 files changed, 655 insertions(+), 655 deletions(-)
---
diff --git a/doc/pl/authors.xml b/doc/pl/authors.xml
index 999f37cc..fcbe7088 100644
--- a/doc/pl/authors.xml
+++ b/doc/pl/authors.xml
@@ -2,41 +2,41 @@
 <chapter label="9" id="authors-chap">
 <title>Authors</title>
   <para>
-   <application>Dia</application> - aplikacja zosta�a napisana przez
-   Alexandra Larssona za� aktualnie zarz�dzana przez Jamesa Henstridge'a. 
-   Aby otrzyma� wi�cej informacji dotycz�cych
-   <application>Dia</application>, odwied� oficjaln� stron� projektu, <ulink
+   <application>Dia</application> - aplikacja zosta�a napisana przez
+   Alexandra Larssona za� aktualnie zarz�dzana przez Jamesa Henstridge'a.
+   Aby otrzyma� wi�cej informacji dotycz�cych
+   <application>Dia</application>, odwied� oficjaln� stron� projektu, <ulink
    url="http://live.gnome.org/Dia"; type="http">
    live.gnome.org/Dia</ulink>. Wszelkie komentarze,
-   sugestie oraz informacje o znalezionych b��dach mo�na wysy�a� do  
+   sugestie oraz informacje o znalezionych b��dach mo�na wysy�a� do
    <ulink url="http://bugs.gnome.org";
-   type="http">bazy danych �ledzienia b��d�w GNOME</ulink>. 
-   (Instrukcje dotycz�ce wysy�ania b��du mo�na znale�� <ulink
+   type="http">bazy danych �ledzienia b��d�w GNOME</ulink>.
+   (Instrukcje dotycz�ce wysy�ania b��du mo�na znale�� <ulink
    url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html"; type="http">w Internecie</ulink>.)
-   Je�li u�ywasz �rodowiska GNOME 1.1 lub p��niejszej wersji, mo�esz tak�e
-   u�ywa� <application>Narz�dzia do Raportowania B��d�w</application> 
-   (<command>bug-buddy</command>), dost�pnego w podmenu
-   <guisubmenu>Narz�dzia</guisubmenu> <guimenu>Menu g��wne</guimenu>,
-   aby bezpo�rednio wys�a� informacje o napotkanych b��dach.
+   Je�li u�ywasz �rodowiska GNOME 1.1 lub p�niejszej wersji, mo�esz tak�e
+   u�ywa� <application>Narz�dzia do Raportowania B��d�w</application>
+   (<command>bug-buddy</command>), dost�pnego w podmenu
+   <guisubmenu>Narz�dzia</guisubmenu> <guimenu>Menu g��wne</guimenu>,
+   aby bezpo�rednio wys�a� informacje o napotkanych b��dach.
   </para>
- 
+
   <para>
-   Podr�cznik zosta� stworzony przez Henry'ego House (<email>hajhouse houseag com</email>)
+   Podr�cznik zosta� stworzony przez Henry'ego House (<email>hajhouse houseag com</email>)
    , Judith Samson (<email>judith samsonsource com</email>), oraz Kevina Breita
    (<email>battery841 mypad com</email>).
-   Wszystkie komentarze dotycz�ce tego podr�cznika mozna przesy�a� w j�zyku
-   angielskim do 
-   <ulink type="http" url="http://developer.gnome.org/projects/gdp";>Projektu Dokumentacji 
-   GNOME</ulink> za po�rednictwem adresu pocztowego 
-   <email>docs gnome org</email>. Mo�na tak�e dodawa� swoje komentarze
-   przez Internet dzi�ki <ulink type="http"
+   Wszystkie komentarze dotycz�ce tego podr�cznika mozna przesy�a� w j�zyku
+   angielskim do
+   <ulink type="http" url="http://developer.gnome.org/projects/gdp";>Projektu Dokumentacji
+   GNOME</ulink> za po�rednictwem adresu pocztowego
+   <email>docs gnome org</email>. Mo�na tak�e dodawa� swoje komentarze
+   przez Internet dzi�ki <ulink type="http"
    url="http://developer.gnome.org/projects/gdp/doctable/";>Tabeli stanu dokumentacji GNOME</ulink>.
   </para>
- 
+
   <para>
-   Tumaczenie polskie zosta�o stworzone w ramach zespo�u GNOME PL Team
-   przez Arkadiusza Lipca (<email>alipiec elka pw edu pl</email>). 
-   Wszelkie sugestie dotycz�ce niniejszego t�umaczenia mo�na przesy�a�
+   Tumaczenie polskie zosta�o stworzone w ramach zespo�u GNOME PL Team
+   przez Arkadiusza Lipca (<email>alipiec elka pw edu pl</email>).
+   Wszelkie sugestie dotycz�ce niniejszego t�umaczenia mo�na przesy�a�
    na adres translators gnome pl</para>
- 
+
 </chapter>
diff --git a/doc/pl/dia.xml b/doc/pl/dia.xml
index b0320e8f..2486ebc5 100644
--- a/doc/pl/dia.xml
+++ b/doc/pl/dia.xml
@@ -11,14 +11,14 @@
 <!ENTITY SPECIAL-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-special.xml">
 <!ENTITY SELECTING-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-selecting.xml">
 <!ENTITY LOADING-SAVING SYSTEM "usage-loadsave.xml">
-<!ENTITY CUSTOMIZATION SYSTEM "usage-customization.xml"> 
+<!ENTITY CUSTOMIZATION SYSTEM "usage-customization.xml">
 <!ENTITY LAYERS SYSTEM "usage-layers.xml">
 <!ENTITY AUTHORS-NOTE SYSTEM "authors-note.xml">
 <!ENTITY AUTHORS SYSTEM "authors.xml">
 <!ENTITY LICENSE SYSTEM "license.xml">
 ]>
 
-<book id="index"> <!-- prosz� nie zmienia� identyfikatora -->
+<book id="index"> <!-- prosz� nie zmienia� identyfikatora -->
 
  <bookinfo>
   <title>Dia</title>
@@ -27,33 +27,33 @@
    <holder>Kevin Breit</holder>
    <holder>Henry House</holder>
    <holder>Judith Samson</holder>
-  </copyright>                                                  
+  </copyright>
 
   <legalnotice id="legal-notice">
    <para>
     Zezwolenie obejmuje kopiowanie, rozpowszechnianie i/lub modyfikowanie
    dokumentu zgodnie z zasadami licencji
     <citetitle>GNU Free Documentation
-    License</citetitle> w wersji 1.1 lub dowolnej p��niejszej opublikowanej
-    przez Free Software Foundation bez niezmiennych akapit�w i ukrytej
-    tre�ci. Kopi� licencji
-    <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle> 
-    mo�na pobra� ze strony www Free Software Foundation pod adresem
-    <ulink type="http" url="http://www.fsf.org";>www.fsf.org</ulink> 
+    License</citetitle> w wersji 1.1 lub dowolnej p�niejszej opublikowanej
+    przez Free Software Foundation bez niezmiennych akapit�w i ukrytej
+    tre�ci. Kopi� licencji
+    <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>
+    mo�na pobra� ze strony www Free Software Foundation pod adresem
+    <ulink type="http" url="http://www.fsf.org";>www.fsf.org</ulink>
     lub po napisaniu na adres:
     Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
     Boston, MA 02111-1307, USA.
    </para>
    <para>
-    Wiele z nazw u�ywanych przez firmy do oznaczania swoich produkt�w oraz
-    us�ug jest traktowana jako znaki handlowe. Wsz�dzie gdzie te nazwy
-    pojawiaj� si� w dowolnej dokumentacji GNOME, i zosta�y dostrze�one
-    przez cz�onk�w GNOME Documentation Project zaznaczono je wersalikami.
+    Wiele z nazw u�ywanych przez firmy do oznaczania swoich produkt�w oraz
+    us�ug jest traktowana jako znaki handlowe. Wsz�dzie gdzie te nazwy
+    pojawiaj� si� w dowolnej dokumentacji GNOME, i zosta�y dostrze�one
+    przez cz�onk�w GNOME Documentation Project zaznaczono je wersalikami.
    </para>
-  </legalnotice>                                                                
+  </legalnotice>
 
   <releaseinfo>
-   To jest wersja 0.1 podr�cznika Dia.
+   To jest wersja 0.1 podr�cznika Dia.
   </releaseinfo>
  </bookinfo>
 &QUICKSTART;
diff --git a/doc/pl/intro.xml b/doc/pl/intro.xml
index 1291dc16..bcdad077 100644
--- a/doc/pl/intro.xml
+++ b/doc/pl/intro.xml
@@ -4,24 +4,24 @@
  <sect1 id="intro">
   <title>Wprowadzenie</title>
   <para>
-   <application>Dia</application> jest aplikacj� s�u��c� do tworzenia
-   diagram�w technicznych. Jej interfejs oraz mo�liwo�ci s� wzorowane
-   na programie Visio pracuj�cym w �rodowisku Windows
-   Do wa�niejszych mo�liwo�ci Dia mo�na zaliczy� drukowanie 
-   wielostronnicowe, eksport do wielu format�w (EPS, SVG, CGM oraz PNG),
-   oraz mo�liwo�� u�ywania w�asnych kszta�t�w opisanych za pomoc� prostych
+   <application>Dia</application> jest aplikacj� s�u��c� do tworzenia
+   diagram�w technicznych. Jej interfejs oraz mo�liwo�ci s� wzorowane
+   na programie Visio pracuj�cym w �rodowisku Windows
+   Do wa�niejszych mo�liwo�ci Dia mo�na zaliczy� drukowanie
+   wielostronnicowe, eksport do wielu format�w (EPS, SVG, CGM oraz PNG),
+   oraz mo�liwo�� u�ywania w�asnych kszta�t�w opisanych za pomoc� prostych
    definicji XML.
-   <application>Dia</application> jest przydatnym narz�dziem przy rysowaniu
-   diagram�w UML, map sieci oraz diagram�w przep�ywu.
+   <application>Dia</application> jest przydatnym narz�dziem przy rysowaniu
+   diagram�w UML, map sieci oraz diagram�w przep�ywu.
   </para>
 <!--
-   Nie s�dze aby to by�o w jakimkolwiek oficjalnym pakiecie
-   <application>Dia</application> do��czona do pakietu
-   <filename>GNOME-PACKAGE</filename> , b�d�cego cz��ci�
-   �rodowiska graficznego GNOME.
+   Nie s�dze aby to by�o w jakimkolwiek oficjalnym pakiecie
+   <application>Dia</application> do��czona do pakietu
+   <filename>GNOME-PACKAGE</filename> , b�d�cego cz�ci�
+   �rodowiska graficznego GNOME.
 -->
   <para>
-   Niniejszy dokument opisuje wersj� &VERSION; programu <application>Dia</application>.
+   Niniejszy dokument opisuje wersj� &VERSION; programu <application>Dia</application>.
   </para>
  </sect1>
-</chapter>                                                                       
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/license.xml b/doc/pl/license.xml
index e4c26c28..c74a1855 100644
--- a/doc/pl/license.xml
+++ b/doc/pl/license.xml
@@ -4,24 +4,24 @@
  <sect1 id="license">
   <title>Licencja</title>
   <para>
-   Ten program jest oprogramowaniem wolnodost�pnym, mo�e by�
+   Ten program jest oprogramowaniem wolnodost�pnym, mo�e by�
    rozpowszechniany zgodnie z zasadami
-   <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle> 
+   <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>
    w wersji opublikowanej przez Free Software Foundation;
-   zar�wno wersji 2, lub (do wyboru) dowolnej p��niejszej wersji.
+   zar�wno wersji 2, lub (do wyboru) dowolnej p�niejszej wersji.
   </para>
   <para>
-   Ten program jest rozpowszechniany z nadziej�, �e b�dzie u�yteczny,
-   jednak BEZ �ADNEJ GWARANCJI, nawet bez �adnej domniemanej gwarancji
-   wynikaj�cej z nabycia lub przydatno�ci dla konkretnego celu.
-   Wi�cej szczeg���w mo�na znale�� w
-   <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>.
+   Ten program jest rozpowszechniany z nadziej�, �e b�dzie u�yteczny,
+   jednak BEZ �ADNEJ GWARANCJI, nawet bez �adnej domniemanej gwarancji
+   wynikaj�cej z nabycia lub przydatno�ci dla konkretnego celu.
+   Wi�cej szczeg��w mo�na znale�� w
+   <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>.
   </para>
   <para>
-   Kopia <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> jest
-   do��czona jako dodatek do <citetitle>Podr�cznika u�ytkownika GNOME</citetitle>.
-   Mo�na tak�e pobra� kopi�
-   <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> ze <ulink type="http"
+   Kopia <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> jest
+   do��czona jako dodatek do <citetitle>Podr�cznika u�ytkownika GNOME</citetitle>.
+   Mo�na tak�e pobra� kopi�
+   <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> ze <ulink type="http"
    url="http://www.fsf.org";>strony www Free Software Foundation</ulink> lub
    po napisaniu na adres
    <address>
diff --git a/doc/pl/usage-canvas.xml b/doc/pl/usage-canvas.xml
index d0ecc3e3..c60a769a 100644
--- a/doc/pl/usage-canvas.xml
+++ b/doc/pl/usage-canvas.xml
@@ -1,20 +1,20 @@
 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
 <chapter label="2" id="canvas-chapter">
-<title>P��tna</title>
+<title>P��tna</title>
  <sect1 id="canvas">
-  <title>Wprowadzenie do p��cien</title>
+  <title>Wprowadzenie do p��cien</title>
    <para>
-    P��tna s� g��wn� cz��ci� Dia. P��tno Dia jest oknem gdzie umieszczane
-    i przemieszczane s� wszystkie obiekty u�ytkownika. Gdy diagram
-    jest drukowany lub zapisywany, zostaje tak�e zapisana tre�� p��tna.
+    P��tna s� g��wn� cz�ci� Dia. P��tno Dia jest oknem gdzie umieszczane
+    i przemieszczane s� wszystkie obiekty u�ytkownika. Gdy diagram
+    jest drukowany lub zapisywany, zostaje tak�e zapisana tre�� p��tna.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="gridlines">
   <title>Siatki</title>
    <para>
-    Siatki przypominaj� linie papieru w kratk�. Umo�liwiaj�
-    u�ytkownikowi �atwe wyr�wnanie obiekt�w na p��tnie. 
-    Linie siatki mog� by� ukrywane przez przej�cie do menu
+    Siatki przypominaj� linie papieru w kratk�. Umo�liwiaj�
+    u�ytkownikowi �atwe wyr�wnanie obiekt�w na p��tnie.
+    Linie siatki mog� by� ukrywane przez przej�cie do menu
     <menuchoice>
      <guimenu>
       Plik
@@ -23,59 +23,59 @@
       Preferencje
      </guimenuitem>
     </menuchoice>.
-    i w zak�adce Linie siatki, u�ytkownik powinien ustawi� odpowiedni� opcj�.
+    i w zak�adce Linie siatki, u�ytkownik powinien ustawi� odpowiedni� opcj�.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="Rulers">
   <title>Suwaki</title>
    <para>
-    Suwaki pojawiaj� si� na g�rze i po lewej stronie p��tna <application>Dia</application>
-    Wy�wietlaj� w centymetrach wielko�� p��tna.
+    Suwaki pojawiaj� si� na g�rze i po lewej stronie p��tna <application>Dia</application>
+    Wy�wietlaj� w centymetrach wielko�� p��tna.
    </para>
    <para>
-    Ka�dy suwak posiada strza�k�. Strza�ka przesuwa suwak do pozycji
-    wska�nika myszy. Na przyk�ad je�li u�ytkownik przesunie mysz w g�r�,
-    strza�ka suwaka przesunie si� do g�ry wskazuj�c zmian�. Strza�ki
-    s� u�yteczne w przypadku, gdy obiekt powinien zosta� ustawiony dok�adnie
-    w okre�lonym punkcie diagramu.
+    Ka�dy suwak posiada strza�k�. Strza�ka przesuwa suwak do pozycji
+    wska�nika myszy. Na przyk�ad je�li u�ytkownik przesunie mysz w g�r�,
+    strza�ka suwaka przesunie si� do g�ry wskazuj�c zmian�. Strza�ki
+    s� u�yteczne w przypadku, gdy obiekt powinien zosta� ustawiony dok�adnie
+    w okre�lonym punkcie diagramu.
        </para>
    <para>
-    Suwaki, w przeciwie�stwie do linii siatki, nie mog� by� usuni�te.
+    Suwaki, w przeciwie�stwie do linii siatki, nie mog� by� usuni�te.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="background-color">
-  <title>Kolor t�a</title>
+  <title>Kolor t�a</title>
    <para>
-    Opcja koloru t�a umo�liwia zmian� wygl�du t�a na p��tnie. Domy�lnie
-    kolorem t�a jest bia�y, jednak mo�na to zmieni� za pomoc� opcji menu
+    Opcja koloru t�a umo�liwia zmian� wygl�du t�a na p��tnie. Domy�lnie
+    kolorem t�a jest bia�y, jednak mo�na to zmieni� za pomoc� opcji menu
     <menuchoice>
       <guimenu>
         Widok
       </guimenu>
       <guimenu>
-        W�a�ciwo�ci diagramu
+        W�a�ciwo�ci diagramu
       </guimenu>
       <guimenuitem>
-        T�o
+        T�o
       </guimenuitem>
     </menuchoice>
-    i klikaj�c na pasek. Pasek wy�wietla aktualny kolor t�a. Linie siatki
-    zmieni� sw�j kolor automatycznie, aby by� widocznymi je�li kolor
-    t�a zostanie zmieniony na czarny.
+    i klikaj�c na pasek. Pasek wy�wietla aktualny kolor t�a. Linie siatki
+    zmieni� sw�j kolor automatycznie, aby by� widocznymi je�li kolor
+    t�a zostanie zmieniony na czarny.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="zooming">
   <title>Skalowanie</title>
    <para>
-    Skalowanie umo�liwia u�ytkownikowi wykonanie zbli�enia diagramu. To
-    pomaga w precyzyjnym rysowaniu element�w diagramu.
+    Skalowanie umo�liwia u�ytkownikowi wykonanie zbli�enia diagramu. To
+    pomaga w precyzyjnym rysowaniu element�w diagramu.
    </para>
    <para>
-    P��tna mog� by� powi�kszane do 400%. Powi�kszenia mo�na dokona� poprzez
-    klikni�cie lupy powi�kszenia w skrzynce narz�dziowej i nast�pnie 
-    klikniecie na p��tnie. Aby
-    pomniejszy� diagram nale�y przytrzyma� klawisz shift i 
-    ponownie klikn�� przycisk myszy na p��tnie.
+    P��tna mog� by� powi�kszane do 400%. Powi�kszenia mo�na dokona� poprzez
+    klikni�cie lupy powi�kszenia w skrzynce narz�dziowej i nast�pnie
+    klikniecie na p��tnie. Aby
+    pomniejszy� diagram nale�y przytrzyma� klawisz shift i
+    ponownie klikn�� przycisk myszy na p��tnie.
    </para>
   </sect1>
 </chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-customization.xml b/doc/pl/usage-customization.xml
index 6b0fe7ad..78355785 100644
--- a/doc/pl/usage-customization.xml
+++ b/doc/pl/usage-customization.xml
@@ -4,14 +4,14 @@
  <sect1 id="prefs">
  <title>Dostosowywanie</title>
  <para>
-  Program <application>Dia</application> mo�e by� zmieniany na wiele
-  sposob�w, umo�liwiaj�c u�ytkownikowi dostosowanie go do w�asnych potrzeb.
+  Program <application>Dia</application> mo�e by� zmieniany na wiele
+  sposob�w, umo�liwiaj�c u�ytkownikowi dostosowanie go do w�asnych potrzeb.
  </para>
  <para>
-  Aby zmieni� preferencje zachowania aplikacji nale�y wybra�
+  Aby zmieni� preferencje zachowania aplikacji nale�y wybra�
   <menuchoice>
    <guimenu>File</guimenu> <guimenuitem>Preferencje...</guimenuitem>
-   </menuchoice> z <interface>g��wnego paska menu</interface>. 
+   </menuchoice> z <interface>g��wnego paska menu</interface>.
  This opens the    <interface>Preferences</interface> dialog, shown in <!--[TODO: add
    screenshot].--> <!-- <xref linkend="preferences-fig">. -->
  </para>
@@ -52,12 +52,12 @@
     <para>
       Snap To allows makes objects attract to a grid created by the program.
       This makes it easier for the user to align objects, as separate objects
-      snap to the same line. 
+      snap to the same line.
     </para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para>
-       X Size lets the user set a multiplier which sets how far the horizontal 
+       X Size lets the user set a multiplier which sets how far the horizontal
        grid lines are from eachother.
      </para>
    </listitem>
diff --git a/doc/pl/usage-layers.xml b/doc/pl/usage-layers.xml
index ea0b1474..d4ce3e0e 100644
--- a/doc/pl/usage-layers.xml
+++ b/doc/pl/usage-layers.xml
@@ -1,234 +1,234 @@
 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
 <chapter label="?" id="layers-chapter">
-<title>Zarz�dzanie warstwami</title> 
-  <!-- (informacja wprowadzaj�ca...)  --> 
+<title>Zarz�dzanie warstwami</title>
+  <!-- (informacja wprowadzaj�ca...)  -->
   <sect1 id="layers-introduction">
   <title>Wprowadzenie do warstw</title>
    <para>
-     W programie <application>Dia</application>, <emphasis>warstwy</emphasis> 
-     s� zarz�dzane za pomoc� <interface>Okna warstw</interface> 
-     i wszystkie zwi�zane z warstwami operacje mog� by� tam wykonywane.  
+     W programie <application>Dia</application>, <emphasis>warstwy</emphasis>
+     s� zarz�dzane za pomoc� <interface>Okna warstw</interface>
+     i wszystkie zwi�zane z warstwami operacje mog� by� tam wykonywane.
    </para>
    <para>
-   Zasadniczym celem warstw jest u�atwienie
-   grupowania powi�zanych obiekt�w na diagramie. Umo�liwiaj� one oddzielenie
-   r��nych cz��ci diagramu w spos�b w jaki �yczy sobie tego u�ytkownik oraz
-   wy�wietlenie tylko niekt�rych jego cz��ci, podczas gdy inne elementy zostan�
+   Zasadniczym celem warstw jest u�atwienie
+   grupowania powi�zanych obiekt�w na diagramie. Umo�liwiaj� one oddzielenie
+   r�nych cz�ci diagramu w spos�b w jaki �yczy sobie tego u�ytkownik oraz
+   wy�wietlenie tylko niekt�rych jego cz�ci, podczas gdy inne elementy zostan�
    ukryte w trakcie eksportowania lub wydruku diagramu.
 
    </para>
    <para>
-     Dowolna operacja kt�r� u�ytkownik chce przeprowadzi�
-     na obiektach wewn�trz warstwy jest mo�liwa dzi�ki 
-     <interface>Podr�cznemu Menu</interface>.
-     Mo�na tam wybra� rodzaj operacji, kt�re zostnie przeprowadzona na 
+     Dowolna operacja kt�r� u�ytkownik chce przeprowadzi�
+     na obiektach wewn�trz warstwy jest mo�liwa dzi�ki
+     <interface>Podr�cznemu Menu</interface>.
+     Mo�na tam wybra� rodzaj operacji, kt�re zostnie przeprowadzona na
      warstwie.
    </para>
    <note>
      <para>
-      Wybierane mog� by� tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.    
-      Je�li obiekt nie powinien zosta� wybrany, nale�y zaznaczy� 
-      czy umieszczony jest on w bie��cej warstwie czy te� w innej.
+      Wybierane mog� by� tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
+      Je�li obiekt nie powinien zosta� wybrany, nale�y zaznaczy�
+      czy umieszczony jest on w bie��cej warstwie czy te� w innej.
      </para>
     </note>
     <para>
-     Domy�lnie ka�dy nowy diagram tworzony jest z domy�ln� warstw�
-     <emphasis>T�a</emphasis>. 
-     Oczywi�cie mo�na zmieni� jej nazw� oraz dostosowa� j� do w�asnych potrzeb
-     tak jak w przypadku innych warstwam. 
+     Domy�lnie ka�dy nowy diagram tworzony jest z domy�ln� warstw�
+     <emphasis>T�a</emphasis>.
+     Oczywi�cie mo�na zmieni� jej nazw� oraz dostosowa� j� do w�asnych potrzeb
+     tak jak w przypadku innych warstwam.
     </para>
     <para>
-      Mo�na tworzy� tyle warstw ile jest w danym momencie potrzebne,
-      <application>Dia</application> umie�ci now� warstw� na wierzchu ju�
+      Mo�na tworzy� tyle warstw ile jest w danym momencie potrzebne,
+      <application>Dia</application> umie�ci now� warstw� na wierzchu ju�
       utworzonych warstw.
-     <emphasis>Warstwy</emphasis> mog� by� traktowane jako sterta
-      przezroczystych kartek. Oznacza to, �e mo�na zmieni� ich kolejno��,
-      zdecydowa� czy b�d� widoczne, narysowa� na nich dowoln� liczb� 
-      obiekt�w i tak dalej.
+     <emphasis>Warstwy</emphasis> mog� by� traktowane jako sterta
+      przezroczystych kartek. Oznacza to, �e mo�na zmieni� ich kolejno��,
+      zdecydowa� czy b�d� widoczne, narysowa� na nich dowoln� liczb�
+      obiekt�w i tak dalej.
      </para>
      <para>
-      Wszystkie te czynno�ci wykonywane s� poprzez 
+      Wszystkie te czynno�ci wykonywane s� poprzez
       <interface>okno warstw</interface>.
     </para>
   </sect1>
-  
+
   <sect1 id="layers-basics">
-  <title>Podstawy zarz�dzania warstwami</title>
+  <title>Podstawy zarz�dzania warstwami</title>
     <sect2 id="create-layers">
     <title>Tworzenie nowej warstwy</title>
      <para>
-       Utworzenie nowej warstwy jest mo�liwe poprzez klikni�cie przycisku
-       <guibutton>Nowa warstwa</guibutton> w lewej dolnej cz��ci okna.
-       Jako, �e <interface>Okno warstw</interface> nie jest specyficzne dla
-       diagramu lecz dla aplikacji, nale�y wybra� w kt�rym diagramie ma by�
-       umieszczona nowa warstwa. Aby to zrobi�, nale�y wybra� w g�rnej cz�sci <interface>okna
-       warstw</interface> diagram, kt�ry ma otrzyma� now� warstw� a nast�pnie doda�
-       j� do tego diagramu.
+       Utworzenie nowej warstwy jest mo�liwe poprzez klikni�cie przycisku
+       <guibutton>Nowa warstwa</guibutton> w lewej dolnej cz�ci okna.
+       Jako, �e <interface>Okno warstw</interface> nie jest specyficzne dla
+       diagramu lecz dla aplikacji, nale�y wybra� w kt�rym diagramie ma by�
+       umieszczona nowa warstwa. Aby to zrobi�, nale�y wybra� w g�rnej cz�sci <interface>okna
+       warstw</interface> diagram, kt�ry ma otrzyma� now� warstw� a nast�pnie doda�
+       j� do tego diagramu.
      </para>
      <para>
        Nowo utworzona warstwa zostanie umieszczona na wierzchu stosu i
-       stanie si� bie��c� warstw� wybranego diagramu.
+       stanie si� bie��c� warstw� wybranego diagramu.
      </para>
      <para>
-       Mo�liwe jest nast�pnie modyfikowanie dowolnie wybranego nowego
-       obiektu a tak�e kopiowanie i wklejanie z innych warstw lub diagram�w w podobny
-       spos�b jak przy dzia�aniach przy diagramie z pojedyncz� warstw�.
-     </para>   
+       Mo�liwe jest nast�pnie modyfikowanie dowolnie wybranego nowego
+       obiektu a tak�e kopiowanie i wklejanie z innych warstw lub diagram�w w podobny
+       spos�b jak przy dzia�aniach przy diagramie z pojedyncz� warstw�.
+     </para>
     </sect2>
 
     <sect2 id="selecting-layers">
     <title>Wybieranie warstw</title>
      <para>
        Warstwa zostaje aktywowana po jej wybraniu
-       w <interface>Oknie warstw</interface>. 
-       Dokonuje si� tego po prostu klikaj�c nazw� warstwy w oknie,
-       po czym zostanie ona pod�wietlona. Od tej chwili ka�da wprowadzona
-       zmiana w diagramie dotyczy� b�dzie tylko tej warstwy.
+       w <interface>Oknie warstw</interface>.
+       Dokonuje si� tego po prostu klikaj�c nazw� warstwy w oknie,
+       po czym zostanie ona pod�wietlona. Od tej chwili ka�da wprowadzona
+       zmiana w diagramie dotyczy� b�dzie tylko tej warstwy.
      </para>
      <note>
       <para>
-       Mo�na wybra� w jednym czasie tylko jedn� warstw�.
-       Tym sposobem mo�na mo�na wykonywa� na niej dowolne dzia�ania 
+       Mo�na wybra� w jednym czasie tylko jedn� warstw�.
+       Tym sposobem mo�na mo�na wykonywa� na niej dowolne dzia�ania
        bez wprowadzania zmian do innych warstw diagramu.
       </para>
      </note>
     </sect2>
 
     <sect2 id="ordering-layers">
-    <title>Ustawianie kolejno�ci warstw</title>
+    <title>Ustawianie kolejno�ci warstw</title>
      <para>
-       Obok przycisku <guibutton>Nowa warstwa</guibutton> 
-       w dolnej cz��ci <interface>Okna warstw</interface>, 
-      s� umieszczone dwa u�yteczne przyciski umo�liwiaj�ce
-      ustawienie kolejno�ci na stosie ka�dej utworzonej warstwy.
+       Obok przycisku <guibutton>Nowa warstwa</guibutton>
+       w dolnej cz�ci <interface>Okna warstw</interface>,
+      s� umieszczone dwa u�yteczne przyciski umo�liwiaj�ce
+      ustawienie kolejno�ci na stosie ka�dej utworzonej warstwy.
      </para>
      <para>
-       Te dwa przyciski s� u�ywane do przenoszenia w g�r� lub w d�� warstw
-       w hierarchii. Przycisk ze strza�k� skierowan� do g�ry przenosi
-       aktywn� warstw� w g�r�, za� drugi s�u�y do jej obni�ania.
+       Te dwa przyciski s� u�ywane do przenoszenia w g�r� lub w d� warstw
+       w hierarchii. Przycisk ze strza�k� skierowan� do g�ry przenosi
+       aktywn� warstw� w g�r�, za� drugi s�u�y do jej obni�ania.
      </para>
      <para>
-       Ustalanie kolejno�ci warstw mo�e by� u�yteczne w przypadku ukrywania
-       niekt�rych cz��ci obiektu za innym obiektem.
+       Ustalanie kolejno�ci warstw mo�e by� u�yteczne w przypadku ukrywania
+       niekt�rych cz�ci obiektu za innym obiektem.
      </para>
     </sect2>
-    
+
     <sect2 id="deleting-layers">
     <title>Usuwanie warstw</title>
      <para>
-       Gdy warstwa nie jest ju� potrzebna mo�na j� usun��. Po klikni�ciu
-       przycisku <guibutton>Usu� warstw�</guibutton>, usuni�te zostan�
-       wszystkie obiekty do niej nale��ce. Oczywi�cie ta operacja b�dzie 
-       mia�a wp�yw tylko na aktualnie wybran� wartstw�.
+       Gdy warstwa nie jest ju� potrzebna mo�na j� usun��. Po klikni�ciu
+       przycisku <guibutton>Usu� warstw�</guibutton>, usuni�te zostan�
+       wszystkie obiekty do niej nale��ce. Oczywi�cie ta operacja b�dzie
+       mia�a wp�yw tylko na aktualnie wybran� wartstw�.
      </para>
      <para>
-       Wykonywanie tych dzia�a� jest dobrym sposobem
+       Wykonywanie tych dzia�a� jest dobrym sposobem
        na utrzymanie diagramu przejrzystym i jasnym w razie potrzeby
-       eksportowania do innego formatu ni� w�asny format
+       eksportowania do innego formatu ni� w�asny format
        programu <application>Dia</application>.
      </para>
      <para>
-      Nale�y zwr�ci� uwag�, �e ka�dy stworzony diagram musi zawiera�
-      co najmniej jedn� warstw�.
-      Diagram nie zawieraj�cy ani jednej powinien by� traktowany
-      jako uszkodzony co z kolei uniemo�liwia wyeksportowanie
-      czy te� zapisanie go do w�asnego formatu <application>Dia</application>.
-     </para>  
+      Nale�y zwr�ci� uwag�, �e ka�dy stworzony diagram musi zawiera�
+      co najmniej jedn� warstw�.
+      Diagram nie zawieraj�cy ani jednej powinien by� traktowany
+      jako uszkodzony co z kolei uniemo�liwia wyeksportowanie
+      czy te� zapisanie go do w�asnego formatu <application>Dia</application>.
+     </para>
     </sect2>
    </sect1>
    <sect1 id="viewing-layers">
-    <title>Przegl�danie warstw</title>
+    <title>Przegl�danie warstw</title>
      <para>
-       Teraz po zapoznaniu si� z podstawami manipulacji wartstwami
-       mo�na �atwiej zrozumie� dlaczego <emphasis>warstwy</emphasis> 
-       s� tak wydajnymi narz�dziami w trakcie tworzenia diagramu za
-       pomoc� <application>Dia</application>.
+       Teraz po zapoznaniu si� z podstawami manipulacji wartstwami
+       mo�na �atwiej zrozumie� dlaczego <emphasis>warstwy</emphasis>
+       s� tak wydajnymi narz�dziami w trakcie tworzenia diagramu za
+       pomoc� <application>Dia</application>.
      </para>
      <para>
-      Zrozumienie czym s� warstwy umo�liwi dramatyczne polepszenie
-      jako�ci oraz efekt�w wizualnych tworzonych diagram�w.
-     </para>  
+      Zrozumienie czym s� warstwy umo�liwi dramatyczne polepszenie
+      jako�ci oraz efekt�w wizualnych tworzonych diagram�w.
+     </para>
      <para>
-        Na przyk�ad, wyobra�my sobie, �e budujemy diagram z wieloma
-        obiektami, jak obw�d elektryczny czy diagram UML.
-        Je�li wszystkie obiekty zostan� umieszczone na jednej wartstwie
-        oznaczaj�cej t�o, po chwili otrzymamy szkic, kt�rym nie da si�
-        w prosty spos�b zarz�dza� ani nic z nim zrobi�. Trudno b�dzie
-        zmieni� w nim cokolwiek, za� zapami�tanie jaki obiekt jest 
-        po��czony do jakiego b�dzie strat� czasu. Czasem b�dzie ci��ko
-        odgadn��, kt�ry obiekt jest po��czony z kt�rym w miejscu gdzie
-        s� wymieszane wszystkie razem.
+        Na przyk�ad, wyobra�my sobie, �e budujemy diagram z wieloma
+        obiektami, jak obw�d elektryczny czy diagram UML.
+        Je�li wszystkie obiekty zostan� umieszczone na jednej wartstwie
+        oznaczaj�cej t�o, po chwili otrzymamy szkic, kt�rym nie da si�
+        w prosty spos�b zarz�dza� ani nic z nim zrobi�. Trudno b�dzie
+        zmieni� w nim cokolwiek, za� zapami�tanie jaki obiekt jest
+        po��czony do jakiego b�dzie strat� czasu. Czasem b�dzie ci�ko
+        odgadn��, kt�ry obiekt jest po��czony z kt�rym w miejscu gdzie
+        s� wymieszane wszystkie razem.
      </para>
      <para>
-        Poniewa� <application>Dia</application> jest
-        <emphasis>Budowniczym ustrukturyzowanych diagram�w</emphasis>, 
-        wszystkie tworzone za pomoc� programu diagramy b�d� naturalnie
-        ustrukturyzowane oraz podzielone na wiele ma�ych cz��ci,
-        kt�rymi mo�na zarz�dza� w spos�b �atwiejszy i wydajniejszy ni�
-        w przypadku pojedynczego monolitycznego bloku obiekt�w.
+        Poniewa� <application>Dia</application> jest
+        <emphasis>Budowniczym ustrukturyzowanych diagram�w</emphasis>,
+        wszystkie tworzone za pomoc� programu diagramy b�d� naturalnie
+        ustrukturyzowane oraz podzielone na wiele ma�ych cz�ci,
+        kt�rymi mo�na zarz�dza� w spos�b �atwiejszy i wydajniejszy ni�
+        w przypadku pojedynczego monolitycznego bloku obiekt�w.
      </para>
     <note>
      <para>
-        Z definicji, diagram powinien by� ustrukturyzowany,
-        wi�c podzielenie go na kilka logicznych cz��ci
-        nie powinno by� tak trudne jak to si� wydaje.
-        Do tego celu w pierwszej kolejno�ci powinno si� u�ywa� 
+        Z definicji, diagram powinien by� ustrukturyzowany,
+        wi�c podzielenie go na kilka logicznych cz�ci
+        nie powinno by� tak trudne jak to si� wydaje.
+        Do tego celu w pierwszej kolejno�ci powinno si� u�ywa�
         <emphasis>warstw</emphasis>.
-        Umo�liwiaj� odseparowanie ka�dej z tych cz��ci na
-        oddzielne przezrocze, dzi�ki czemu manipulowanie
-        nimi w ulubiony spos�b staje si� prawdziw� przyjemno�ci�.
+        Umo�liwiaj� odseparowanie ka�dej z tych cz�ci na
+        oddzielne przezrocze, dzi�ki czemu manipulowanie
+        nimi w ulubiony spos�b staje si� prawdziw� przyjemno�ci�.
     </para>
    </note>
     <para>
-       Po pierwsze, <emphasis>warstwy</emphasis> mog� mie� zmieniane
-       nazwy aby okre�li� co dana cz��� diagramu reprezentuje a tak�e
-       daj�c mo�liwo�� szybkiej lokalizacji warstwy spo�r�d innych.
-       I najwa�niejsze, �e <emphasis>layers</emphasis> mog� by�
-       wy�wietlane lub ukrywane w zale�no�ci od tego, kt�r� cz���
-       diagramu u�ytkownik chce obejrze�.
+       Po pierwsze, <emphasis>warstwy</emphasis> mog� mie� zmieniane
+       nazwy aby okre�li� co dana cz�� diagramu reprezentuje a tak�e
+       daj�c mo�liwo�� szybkiej lokalizacji warstwy spo�r�d innych.
+       I najwa�niejsze, �e <emphasis>layers</emphasis> mog� by�
+       wy�wietlane lub ukrywane w zale�no�ci od tego, kt�r� cz��
+       diagramu u�ytkownik chce obejrze�.
     </para>
     <para>
-       Aby zmieni� nazw� wartsty nale�y, w dowolnym momencie podczas tworzenia
-       diagramu, klikn�� podw�jnie nazw� wartstwy w 
-       <interface>oknie wartstw</interface>. Zostanie wy�wietlone 
-       okno <interface>Atrybut�w wartstwy</interface> w kt�rym to miejscu
-       mo�na zmieni� nazw� warstwy. 
+       Aby zmieni� nazw� wartsty nale�y, w dowolnym momencie podczas tworzenia
+       diagramu, klikn�� podw�jnie nazw� wartstwy w
+       <interface>oknie wartstw</interface>. Zostanie wy�wietlone
+       okno <interface>Atrybut�w wartstwy</interface> w kt�rym to miejscu
+       mo�na zmieni� nazw� warstwy.
     </para>
    <tip>
     <para>
-       Dobrze jest znale�� nazw� okre�laj�c� przeznaczenie warstwy, dzi�ki
-       czemu szybko mo�na zorientowa� si� na diagramie co do czego s�u�y.
-       W diagramie mo�na tworzy� wiele r��nych warstw,
-       <application>Dia</application> nie nak�ada ogranicze� na ich ilo��,
-       wi�c mo�na dopasowa� hierarhi� warstw spe�niaj�cych indywidualne
+       Dobrze jest znale�� nazw� okre�laj�c� przeznaczenie warstwy, dzi�ki
+       czemu szybko mo�na zorientowa� si� na diagramie co do czego s�u�y.
+       W diagramie mo�na tworzy� wiele r�nych warstw,
+       <application>Dia</application> nie nak�ada ogranicze� na ich ilo��,
+       wi�c mo�na dopasowa� hierarhi� warstw spe�niaj�cych indywidualne
        potrzeby.
     </para>
    </tip>
     <para>
         <guibutton>Ikona oka</guibutton> po lewej stronie nazwy wartstwy
-        przeznaczona jest do ukrywania lub wy�wietlania odpowiedniej
-        warstwy. Je�li z dowolnego powodu u�ytkownik zdecyduje, �e
-        dana warstwa nie powinna by� wy�wietlana, po prostu wystarczy
-        klikn�� <guibutton>ikon� oka</guibutton> oraz warstwa ze 
+        przeznaczona jest do ukrywania lub wy�wietlania odpowiedniej
+        warstwy. Je�li z dowolnego powodu u�ytkownik zdecyduje, �e
+        dana warstwa nie powinna by� wy�wietlana, po prostu wystarczy
+        klikn�� <guibutton>ikon� oka</guibutton> oraz warstwa ze
         wszystkimi obiektami na niej umieszczonymi zniknie z rysunku.
     </para>
     <para>
-       Wy�wietlanie tylko niekt�rych warstw jest naprawd� u�yteczne
-       w przypadku manipulowania ma�ymi cz��ciami diagramu bez
-       zmiany pozosta�ych element�w.
-       Mo�na tak�e pracowa� w ten spos�b je�li ma si� zamiar wydrukowa�
-       diagram na r��nych stronach lub przy testowaniu r��nych ustawie�,
-       kt�re mog� mie� wp�yw na uk�ad elementu. Eksperymentowanie
-       z r��nymi ustawieniami warstw mo�e doprowadzi� do tego, �e
-       diagram b�dzie wygl�da� �adniej i bardziej przejrzy�cie.
+       Wy�wietlanie tylko niekt�rych warstw jest naprawd� u�yteczne
+       w przypadku manipulowania ma�ymi cz�ciami diagramu bez
+       zmiany pozosta�ych element�w.
+       Mo�na tak�e pracowa� w ten spos�b je�li ma si� zamiar wydrukowa�
+       diagram na r�nych stronach lub przy testowaniu r�nych ustawie�,
+       kt�re mog� mie� wp�yw na uk�ad elementu. Eksperymentowanie
+       z r�nymi ustawieniami warstw mo�e doprowadzi� do tego, �e
+       diagram b�dzie wygl�da� �adniej i bardziej przejrzy�cie.
     </para>
    <note>
     <para>
-       W programie <application>Dia</application>, operacje tworzenia i 
-       manipulacji <emphasis>Warstwami</emphasis> s� tak cz�ste jak 
-       operacje rysowania czy te� wybierania obiekt�w diagramu. 
-       Nale�y zapozna� si� z nimi poniewa� prawdopodobnie b�d� one 
-       wykonywane za ka�dym razem po utworzeniu nowego diagramu.
+       W programie <application>Dia</application>, operacje tworzenia i
+       manipulacji <emphasis>Warstwami</emphasis> s� tak cz�ste jak
+       operacje rysowania czy te� wybierania obiekt�w diagramu.
+       Nale�y zapozna� si� z nimi poniewa� prawdopodobnie b�d� one
+       wykonywane za ka�dym razem po utworzeniu nowego diagramu.
     </para>
    </note>
 </sect1>  <!-- end of id="layers"  -->
diff --git a/doc/pl/usage-loadsave.xml b/doc/pl/usage-loadsave.xml
index eff06134..615eada4 100644
--- a/doc/pl/usage-loadsave.xml
+++ b/doc/pl/usage-loadsave.xml
@@ -1,60 +1,60 @@
 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
 <chapter label="7" id="loadsave-chapter">
-<title>Wczytywanie i zapisywanie diagram�w</title>
+<title>Wczytywanie i zapisywanie diagram�w</title>
 <sect1 id="loadsave-intro">
  <title>Wprowadzenie do wczytywania i zapisywania</title>
   <para>
    <application>Dia</application> korzysta z modelu zapisu wkorzystywanego
-   przez wiele aplikacji nabiurkowych: 
-   nale�y zapisa� odpowiednio dowolne p��tna, kt�re maj� by� zachowane 
-   do p��niejszego u�ycia. Aby zapisa� plik nale�y wybra� opcje
+   przez wiele aplikacji nabiurkowych:
+   nale�y zapisa� odpowiednio dowolne p��tna, kt�re maj� by� zachowane
+   do p�niejszego u�ycia. Aby zapisa� plik nale�y wybra� opcje
     <menuchoice>
      <guimenu>Plik</guimenu>
       <guimenuitem>Zapisz</guimenuitem>
     </menuchoice>
-   z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Otwarte zostanie
-   okno zapisu. P��tno jest zapisywane w formacie XML
-   <application>Dia</application>. Nie jest dodawane automatycznie 
-   �adne rozszerzenie, wi�c dobrym pomys�em jest odpowiednie dodanie
+   z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Otwarte zostanie
+   okno zapisu. P��tno jest zapisywane w formacie XML
+   <application>Dia</application>. Nie jest dodawane automatycznie
+   �adne rozszerzenie, wi�c dobrym pomys�em jest odpowiednie dodanie
    rozszerzenia '.dia' do wprowadzonej nazwy.
   </para>
   <para>
-   Aby wczyta� p��tno z pliku poprzednio zapisanego przez
-   <application>Dia</application> lub stworzonego przez inn� aplikacj�
-   nale�y wybra� opcje
+   Aby wczyta� p��tno z pliku poprzednio zapisanego przez
+   <application>Dia</application> lub stworzonego przez inn� aplikacj�
+   nale�y wybra� opcje
     <menuchoice>
      <guimenu>Plik</guimenu>
-     <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
+     <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
     </menuchoice>
-   z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Wy�wietlone zostanie
-   <interface>okno otwierania</interface>; nale�y wybra� plik
-   i klikn�� przycisk <guibutton>Otw�rz</guibutton>. <interface>Okno
-  otwierania</interface> jest standardowe z wyj�tkiem podr�cznego menu
+   z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Wy�wietlone zostanie
+   <interface>okno otwierania</interface>; nale�y wybra� plik
+   i klikn�� przycisk <guibutton>Otw�rz</guibutton>. <interface>Okno
+  otwierania</interface> jest standardowe z wyj�tkiem podr�cznego menu
    z napisem
-   <guimenu>Okre�l typ pliku</guimenu>. Nale�y wybra� format otwieranego
+   <guimenu>Okre�l typ pliku</guimenu>. Nale�y wybra� format otwieranego
     pliku (<application>Dia</application> XML lub Drawing Interchange)
-   je�li <application>Dia</application> automatycznie nie wykryje 
+   je�li <application>Dia</application> automatycznie nie wykryje
    formatu pliku.
   </para>
-  <para>Alternatywn� metod� wczytania pliku jest uruchomienie
-  <application>Dia</application> z wiersza polece� z nazw� poliku
-   podan� jako argument.
+  <para>Alternatywn� metod� wczytania pliku jest uruchomienie
+  <application>Dia</application> z wiersza polece� z nazw� poliku
+   podan� jako argument.
   </para>
  </sect1>
    <sect1 id="loadsave-filetypes">
-   <title>Typy plik�w</title>
+   <title>Typy plik�w</title>
     <para>
-     Nale�y si� klika s��w na temat typ�w plik�w. Zalecana jest ostro�no��
-     gdy� nie wszystkie typy plik�w mog� by� ponownie wczytane do
-     <application>Dia</application> po ich zapisaniu i wiele obs�ugiwanych
-     format�w traci w pewnym stopniu zapisywan� informacj�.
+     Nale�y si� klika s��w na temat typ�w plik�w. Zalecana jest ostro�no��
+     gdy� nie wszystkie typy plik�w mog� by� ponownie wczytane do
+     <application>Dia</application> po ich zapisaniu i wiele obs�ugiwanych
+     format�w traci w pewnym stopniu zapisywan� informacj�.
     </para>
     <sect2 id="loadsave-filetypes-dia">
-    <title>W�asne pliki formatu Dia</title>
+    <title>W�asne pliki formatu Dia</title>
      <para>
-      Jedynym gwarantuj�cym zachowanie wszystkich informacji formatem jest
-      <application>Dia</application> XML. Na szcz��cie rzadko b�dzie
-     zachodzi�a potrzeba zapisu pliku w stratnym formacie gdy� opcja
+      Jedynym gwarantuj�cym zachowanie wszystkich informacji formatem jest
+      <application>Dia</application> XML. Na szcz�cie rzadko b�dzie
+     zachodzi�a potrzeba zapisu pliku w stratnym formacie gdy� opcja
        <menuchoice>
         <guimenu>Plik</guimenu>
          <guimenuitem>Zapisz</guimenuitem>
@@ -62,21 +62,21 @@
       zawsze tworzy plik w formacie <application>Dia</application> XML.
      </para>
      <para>
-      Pliki w formacie <application>Dia</application> XML s� automatycznie
-      kompresowane przy u�yciu programu gzip i zapisywane na dysk. To jest
-      konieczne gdy�, bez kompresji, nawet proste diagramy by�yby bardzo
-     du�e z powodu przechowywana powielonych informacji.
-     Poniewa� pliki 
-      <application>Dia</application> XML s� ju� skompresowane nie nale�y
-       pr�bowa� kompresowa� ich r�cznie &mdash;to nic nie da.
+      Pliki w formacie <application>Dia</application> XML s� automatycznie
+      kompresowane przy u�yciu programu gzip i zapisywane na dysk. To jest
+      konieczne gdy�, bez kompresji, nawet proste diagramy by�yby bardzo
+     du�e z powodu przechowywana powielonych informacji.
+     Poniewa� pliki
+      <application>Dia</application> XML s� ju� skompresowane nie nale�y
+       pr�bowa� kompresowa� ich r�cznie &mdash;to nic nie da.
      </para>
     </sect2>
 <!-- Add loadsave-filestypes-dif section in future -->
     <sect2 id="loadsave-filetypes-export">
-    <title>Eksportowanie: Obs�uga innych format�w</title>
+    <title>Eksportowanie: Obs�uga innych format�w</title>
      <para>
-     <application>Dia</application> obs�uguje eksportowanie do wielu
-     innych typ�w plik�w takich jak:
+     <application>Dia</application> obs�uguje eksportowanie do wielu
+     innych typ�w plik�w takich jak:
      <itemizedlist>
       <listitem>
        <para>
@@ -114,26 +114,26 @@
        </para>
       </listitem>
      </itemizedlist>
-     <application>Dia</application> nie potrafi wczyta� plik�w w tych
-     formatach. Te formaty s� u�yteczne przy diagramach nie wymagaj�cych
-     innych aplikacji lub do rozpowszechniania dla u�ytkownik�w innych
-     system�w operacyjnych nie obs�ugiwanych przez
+     <application>Dia</application> nie potrafi wczyta� plik�w w tych
+     formatach. Te formaty s� u�yteczne przy diagramach nie wymagaj�cych
+     innych aplikacji lub do rozpowszechniania dla u�ytkownik�w innych
+     system�w operacyjnych nie obs�ugiwanych przez
      <application>Dia</application>.
 
-     <!-- Id�my dalej i stw�rzmy list� zmiennych oraz zalety ka�dego 
-    z tych format�w  -->
+     <!-- Id�my dalej i stw�rzmy list� zmiennych oraz zalety ka�dego
+    z tych format�w  -->
      </para>
      <para>
-      Aby ustworzy� plik w jednym z tych format�w, nale�y wybra�
-       <menuchoice>                                                                             
+      Aby ustworzy� plik w jednym z tych format�w, nale�y wybra�
+       <menuchoice>
          <guimenu>Plik</guimenu>
-         <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
+         <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
        </menuchoice>
-      z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. 
-      Nale�y wybrac tak�e nazw� oraz ��dany format w oknie wynik�w
-      zachowuj�cym si� podobnie jak okno <interface>zapisu</interface>. 
+      z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>.
+      Nale�y wybrac tak�e nazw� oraz ��dany format w oknie wynik�w
+      zachowuj�cym si� podobnie jak okno <interface>zapisu</interface>.
       Odpowiednie rozszerzenie pliku dodawane jest automatycznie.
      </para>
    </sect2>
   </sect1>
-</chapter> 
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-objects-selecting.xml b/doc/pl/usage-objects-selecting.xml
index e484d70e..0b27f980 100644
--- a/doc/pl/usage-objects-selecting.xml
+++ b/doc/pl/usage-objects-selecting.xml
@@ -1,143 +1,143 @@
 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
 <chapter label="6" id="selecting-chapter">
-<title>Wybieranie obiekt�w</title>
+<title>Wybieranie obiekt�w</title>
   <sect1 id="selecting-introduction">
-  <title>Wprowadzenie do wybierania obiekt�w</title>
+  <title>Wprowadzenie do wybierania obiekt�w</title>
    <para>
-       Wybieranie obiekt�w jest prawdopodobnie najcz�stsz� operacj�
-       w trakcie pracy z programem <application>Dia</application>. 
-       Od chwili stworzenia obiektu do obmy�lania wygl�du tworzonego
-       diagramu zawsze mo�na wybriera� obiekty aby poprawnie je ustawi�.
-       <!-- Musz� przyzna� �e to intro naprawd� nie jest dobre -->
+       Wybieranie obiekt�w jest prawdopodobnie najcz�stsz� operacj�
+       w trakcie pracy z programem <application>Dia</application>.
+       Od chwili stworzenia obiektu do obmy�lania wygl�du tworzonego
+       diagramu zawsze mo�na wybriera� obiekty aby poprawnie je ustawi�.
+       <!-- Musz� przyzna� �e to intro naprawd� nie jest dobre -->
    </para>
    <para>
-       Po wybraniu obiekt�w, nale�y przemie�ci� zaznaczenie na obiekt
-       do modyfikacji. Nieznaznaczony obiekt nie mo�e by� modyfikowany.
+       Po wybraniu obiekt�w, nale�y przemie�ci� zaznaczenie na obiekt
+       do modyfikacji. Nieznaznaczony obiekt nie mo�e by� modyfikowany.
    </para>
    <para>
-       Wybieranie obiekt�w mo�e by� dokonywane na wiele r��nych sposob�w,
-       tak�e mo�na przeprowadzi� wiele dzia�a� na wybranych obiektach.
+       Wybieranie obiekt�w mo�e by� dokonywane na wiele r�nych sposob�w,
+       tak�e mo�na przeprowadzi� wiele dzia�a� na wybranych obiektach.
    </para>
    <para>
-       Mo�na wybiera� obiekty w celu przemieszczenia ich w diagramie lub
-       do pogrupowania ich w logiczny spos�b w celu �atwiejszej ich 
-       manipulacji, ��czenia z innymi lub po prostu w celu usuni�cia ich
+       Mo�na wybiera� obiekty w celu przemieszczenia ich w diagramie lub
+       do pogrupowania ich w logiczny spos�b w celu �atwiejszej ich
+       manipulacji, ��czenia z innymi lub po prostu w celu usuni�cia ich
        z diagramu.
    </para>
   </sect1>
- 
+
   <!-- +How to Select Objects  -->
   <sect1 id="how-to-select">
-  <title>Jak wybiera� obiekty</title>
+  <title>Jak wybiera� obiekty</title>
     <sect2 id="basic-selection">
     <title>Zaznaczanie podstawowe</title>
      <para>
-         Podstawowym sposobem wybierania obiekt�w jest klikanie na nich.
+         Podstawowym sposobem wybierania obiekt�w jest klikanie na nich.
      </para>
      <para>
-         Po wybraniu obiektu pojawia si� on z ma�ymi zielonymi punktami
-         przy wierzcho�kach oraz na brzegach.
+         Po wybraniu obiektu pojawia si� on z ma�ymi zielonymi punktami
+         przy wierzcho�kach oraz na brzegach.
      </para>
      <para>
-         Po pojawieniu si� zielonych punkt�w, mo�na rozpocz�� manipulacj�
-         tymi obiektami. Po jej zako�czeniu mo�na odznaczy� obiekty klikaj�c
-         woln� przestrze� diagramu, w�wczas zielone punkty znikn�
-         umo�liwiaj�c wyb�r innych obiekt�w.
+         Po pojawieniu si� zielonych punkt�w, mo�na rozpocz�� manipulacj�
+         tymi obiektami. Po jej zako�czeniu mo�na odznaczy� obiekty klikaj�c
+         woln� przestrze� diagramu, w�wczas zielone punkty znikn�
+         umo�liwiaj�c wyb�r innych obiekt�w.
      </para>
     </sect2>
- 
+
     <sect2 id="multi-selection">
-    <title>Wybieranie wielu obiekt�w</title>
+    <title>Wybieranie wielu obiekt�w</title>
      <para>
-         Najprostszym sposobem wybierania wi�cej ni� jednego obiektu na raz
-         jest klikni�cie na woln� przestrze� diagramu z wci�ni�tym lewym
-         przyciskiem myszy oraz przesuni�cie kursora z przytrzymanym
-         klawiszem. Spowoduje to narysowanie prostok�ta na p�aszczy�nie diagramu
-         i zaznaczenie obiekt�w obecnych w jego obr�bie po zwolnieniu przycisku.
+         Najprostszym sposobem wybierania wi�cej ni� jednego obiektu na raz
+         jest klikni�cie na woln� przestrze� diagramu z wci�ni�tym lewym
+         przyciskiem myszy oraz przesuni�cie kursora z przytrzymanym
+         klawiszem. Spowoduje to narysowanie prostok�ta na p�aszczy�nie diagramu
+         i zaznaczenie obiekt�w obecnych w jego obr�bie po zwolnieniu przycisku.
      </para>
      <para>
          Innym sposobem na zaznaczenie jest przytrzymanie klawisza Shift w
-         trakcie wybierania obiekt�w klikaj�c je pojedynczo.
+         trakcie wybierania obiekt�w klikaj�c je pojedynczo.
      </para>
      <para>
-         Po zako�czeniu wybierania, ka�dy wybrany obiekt musi pojawi� si�
-         ze swoimi zielonymi punktami opisanymi powy�ej.
+         Po zako�czeniu wybierania, ka�dy wybrany obiekt musi pojawi� si�
+         ze swoimi zielonymi punktami opisanymi powy�ej.
      </para>
      <para>
-         Zaznaczanie wielu plik�w jest u�yteczne przy przeprowadzaniu tej
-         samej operacji na r��nych obiektach, dzi�ki temu mo�na zaoszcz�dzi�
-         wi�cej czasu ni� w przypadku zaznaczania obiekt�w po kolei.
+         Zaznaczanie wielu plik�w jest u�yteczne przy przeprowadzaniu tej
+         samej operacji na r�nych obiektach, dzi�ki temu mo�na zaoszcz�dzi�
+         wi�cej czasu ni� w przypadku zaznaczania obiekt�w po kolei.
      </para>
      <para>
-         Po zaznaczeniu, obiekty zachowuj� si� jak grupa. Oznacza to, �e
-         podczas ich przemieszczania, przemieszczona zostaje ca�a grupa.
-         To samo dotyczy ich usuwania - ca�a grupa zostanie usuni�ta z
+         Po zaznaczeniu, obiekty zachowuj� si� jak grupa. Oznacza to, �e
+         podczas ich przemieszczania, przemieszczona zostaje ca�a grupa.
+         To samo dotyczy ich usuwania - ca�a grupa zostanie usuni�ta z
          diagramu po wybraniu tej operacji.
      </para>
      <para>
-         Nast�pnie je�li klikni�ta zostanie pusta p�aszczyzna diagramu lub
-         te� warstwa zostanie zmieniona na inn�, zaznaczenie zostanie
-         anulowane. Je�li trzeba doda� wi�cej obiekt�w do zaznaczenia, nale�y
-         po prostu przytrzyma� klawisz Shift i klikn�� na obiekt do dodania.
+         Nast�pnie je�li klikni�ta zostanie pusta p�aszczyzna diagramu lub
+         te� warstwa zostanie zmieniona na inn�, zaznaczenie zostanie
+         anulowane. Je�li trzeba doda� wi�cej obiekt�w do zaznaczenia, nale�y
+         po prostu przytrzyma� klawisz Shift i klikn�� na obiekt do dodania.
      </para>
      <note>
       <para>
-         Przy za�o�eniu, �e wybrano kilka obiekt�w na diagramie, wci��
-         mo�liwa jest zmiana rozmiaru jednego z nich bez zmiany rozmiaru czy pozycji
-         innych wybranych obiekt�w. Aby dowiedzie� si� jak zmienia� rozmiary
-         obiekt�w nale�y zajrze� do rozdzia�u opisuj�cego zmian� rozmiar�w obiekt�w.
-         <!-- tutaj trzeba ustawi� dowi�zanie -->
+         Przy za�o�eniu, �e wybrano kilka obiekt�w na diagramie, wci��
+         mo�liwa jest zmiana rozmiaru jednego z nich bez zmiany rozmiaru czy pozycji
+         innych wybranych obiekt�w. Aby dowiedzie� si� jak zmienia� rozmiary
+         obiekt�w nale�y zajrze� do rozdzia�u opisuj�cego zmian� rozmiar�w obiekt�w.
+         <!-- tutaj trzeba ustawi� dowi�zanie -->
       </para>
      </note>
     </sect2>
- 
+
     <sect2 id="other-selection">
-    <title>Inne metody wybierania obiekt�w</title>
+    <title>Inne metody wybierania obiekt�w</title>
     <para>
-       Inne metody wybierania obiekt�w s� opisane poni�ej, do wszystkich
-       tych opcji mo�na dosta� si� przez
-       <interface>g��wne menu podr�czne</interface> z menu
+       Inne metody wybierania obiekt�w s� opisane poni�ej, do wszystkich
+       tych opcji mo�na dosta� si� przez
+       <interface>g��wne menu podr�czne</interface> z menu
        <menuchoice><guimenu>Wybierz</guimenu></menuchoice> :
     </para>
     <variablelist>
       <varlistentry>
-         <term>Wybieranie wszystkich obiekt�w</term>
+         <term>Wybieranie wszystkich obiekt�w</term>
          <listitem>
           <para>
             Wybranie opcji <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
-            pozwala na wybranie obiekt�w obecnych w bie��cej warstwie w taki
-            sam spos�b jakby�my zrobili to r�cznie.
+            pozwala na wybranie obiekt�w obecnych w bie��cej warstwie w taki
+            sam spos�b jakby�my zrobili to r�cznie.
           </para>
           <para>
-            Ta opcja jest skr�tem przydatnym gdy diagram zawiera wiele
-            obiekt�w i u�ytkownik nie chce traci� czasu na wybieranie ich pojedynczo.
+            Ta opcja jest skr�tem przydatnym gdy diagram zawiera wiele
+            obiekt�w i u�ytkownik nie chce traci� czasu na wybieranie ich pojedynczo.
           </para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
-         <term>Odznaczanie wszystkich obiekt�w</term>
+         <term>Odznaczanie wszystkich obiekt�w</term>
          <listitem>
           <para>
              Wybranie opcji <menuchoice><guimenuitem>Nic</guimenuitem></menuchoice>
-             spowoduje odznaczenie wcze�niej wybranych obiekt�w. Ten sam
-             efekt daje klikni�cie ka�dej wolnej cz��ci diagramu.
+             spowoduje odznaczenie wcze�niej wybranych obiekt�w. Ten sam
+             efekt daje klikni�cie ka�dej wolnej cz�ci diagramu.
           </para>
           <para>
-             Po odznaczeniu obiekt�w nie mo�na przeprowadzi� na nich �adnej
-             operacji. Wi�c nale�y je wybra� ponownie aby kontynuowa�.                                       
                                              
+             Po odznaczeniu obiekt�w nie mo�na przeprowadzi� na nich �adnej
+             operacji. Wi�c nale�y je wybra� ponownie aby kontynuowa�.
           </para>
           <tip>
             <para>
-              Cz�sto zachodzi potrzeba trwa�ego wybrania obiekt�w, aby to
-              zrobi�, mo�na utworzy� dowoln� grup� z dowolnych obiekt�w lub wyci�� i
-              wklei� je jako now� warstw�, kt�ra b�dzie zawiera�a obiekty zaznaczenia.
+              Cz�sto zachodzi potrzeba trwa�ego wybrania obiekt�w, aby to
+              zrobi�, mo�na utworzy� dowoln� grup� z dowolnych obiekt�w lub wyci�� i
+              wklei� je jako now� warstw�, kt�ra b�dzie zawiera�a obiekty zaznaczenia.
             </para>
             <para>
-              Aby dowiedzie� si� wi�cej na temat zarz�dzania grupami nale�y zajrze�
-              do odpowiedniego rozdzia�u podr�cznika po�wi�conego temu zagadnieniu.
-              Informacje na temat warstw r�wnie� umieszczone s� w osobnym rozdziale
-              po�wi�ceonym warstwom.
-              <!-- trzeba tutaj doda� dowi�zania -->
+              Aby dowiedzie� si� wi�cej na temat zarz�dzania grupami nale�y zajrze�
+              do odpowiedniego rozdzia�u podr�cznika po�wi�conego temu zagadnieniu.
+              Informacje na temat warstw r�wnie� umieszczone s� w osobnym rozdziale
+              po�wi�ceonym warstwom.
+              <!-- trzeba tutaj doda� dowi�zania -->
             </para>
           </tip>
          </listitem>
@@ -146,143 +146,143 @@
          <term>Odwracanie zaznaczenia</term>
          <listitem>
            <para>
-              Za���my �e diagram zawiera dziesi�� obiekt�w a my chcemy
-              wybra� tylko osiem z nich. Jedn� z metod zaznaczenia tych o�miu obiekt�w
-              jest wybranie opcji 
-              <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice> z
+              Za��my �e diagram zawiera dziesi�� obiekt�w a my chcemy
+              wybra� tylko osiem z nich. Jedn� z metod zaznaczenia tych o�miu obiekt�w
+              jest wybranie opcji
+              <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice> z
              menu
               <menuchoice><guimenu>Wybierz</guimenu></menuchoice>.
            </para>
            <para>
-              Po prostu nale�y zaznaczy� dwa niepotrzebne obiekty r�cznie, a
-              potem zaznaczy� opcj�
-              <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice>.
-              W�wczas zostanie wybrane osiem pozosta�ych obiekt�w a
-              wcze�niej zaznaczone dwa zostan� pomini�te.
+              Po prostu nale�y zaznaczy� dwa niepotrzebne obiekty r�cznie, a
+              potem zaznaczy� opcj�
+              <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice>.
+              W�wczas zostanie wybrane osiem pozosta�ych obiekt�w a
+              wcze�niej zaznaczone dwa zostan� pomini�te.
            </para>
            <tip>
              <para>
-                Inn� metod� jest wybranie za pomoc� opcji
-                <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice> 
-                obiekt�w opisanych powy�ej a nast�pnie wraz z przytrzymanym
-                klawiszem Shift wybranie obiekt�w, kt�re nie s� potrzebne.
+                Inn� metod� jest wybranie za pomoc� opcji
+                <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
+                obiekt�w opisanych powy�ej a nast�pnie wraz z przytrzymanym
+                klawiszem Shift wybranie obiekt�w, kt�re nie s� potrzebne.
              </para>
            </tip>
    <note>
      <para>
-              Wybiera� mo�na tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie. Je�li
-              obiekt nie chce si� wybra�, oznacza to prawdopodobnie, �e jest umieszczony w
-              innej warstwie. Aby dowiedzie� si� jak zmieni� bie��c� wartstw� oraz jak
-              manipulowa� wieloma warstwami, zajrzyj do rozdzia�u Zarz�dzanie warstwami.
-              <!-- Trzeba tu doda� hiper��cze -->
+              Wybiera� mo�na tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie. Je�li
+              obiekt nie chce si� wybra�, oznacza to prawdopodobnie, �e jest umieszczony w
+              innej warstwie. Aby dowiedzie� si� jak zmieni� bie��c� wartstw� oraz jak
+              manipulowa� wieloma warstwami, zajrzyj do rozdzia�u Zarz�dzanie warstwami.
+              <!-- Trzeba tu doda� hiper��cze -->
      </para>
     </note>
          </listitem>
       </varlistentry>
     </variablelist>
     </sect2>
- 
+
     <sect2 id="selection-connected">
-    <title>Wybieranie po��czonych obiekt�w</title>
+    <title>Wybieranie po��czonych obiekt�w</title>
      <para>
-       Jedn� z u�ytecznych i wydajnych funkcji <application>Dia</application> 
-       jest jej mo�liwo�� zarz�dzania po��czeniami mi�dzy obiektami.
+       Jedn� z u�ytecznych i wydajnych funkcji <application>Dia</application>
+       jest jej mo�liwo�� zarz�dzania po��czeniami mi�dzy obiektami.
      </para>
      <para>
-       Po��czenia w <application>Dia</application>, mog� by� wykorzystywane
-       do wielu cel�w. Pierwszym, ale nie ostatnim, jest odpowiednie okre�lenie
-       bezpo�rednich zwi�zk�w pomi�dzy dwoma obiektami.
+       Po��czenia w <application>Dia</application>, mog� by� wykorzystywane
+       do wielu cel�w. Pierwszym, ale nie ostatnim, jest odpowiednie okre�lenie
+       bezpo�rednich zwi�zk�w pomi�dzy dwoma obiektami.
      </para>
      <para>
-       Drugi to �atwiejsze zarz�dzanie obiektami kt�re zachowuj� si�
-       bardziej efektywnie po ustaleniu odpowiednich zasad i mo�na uzyska� do nich
-       dost�p poprzez kilka klikni�� przycisku myszy.
+       Drugi to �atwiejsze zarz�dzanie obiektami kt�re zachowuj� si�
+       bardziej efektywnie po ustaleniu odpowiednich zasad i mo�na uzyska� do nich
+       dost�p poprzez kilka klikni�� przycisku myszy.
      </para>
      <note>
       <para>
-        Aby pozna� wi�cej korzy�ci, kt�re daje ��czenie r��nych obiekt�w
-        razem, nale�y przeczyta� rozdzia� ��czenie obiekt�w.
+        Aby pozna� wi�cej korzy�ci, kt�re daje ��czenie r�nych obiekt�w
+        razem, nale�y przeczyta� rozdzia� ��czenie obiekt�w.
       </para>
      </note>
      <para>
-       Wybieranie obiekt�w po��czonych z pewnym obiektem jest tak proste jak
-       wybieranie tego okre�lonego obiektu. Nale�y klikn�� prawym
-       przyciskiem myszy na p��tnie aby otworzy�
-       <interface>g��wne menu podr�czne</interface> i klikn�� opcj�
+       Wybieranie obiekt�w po��czonych z pewnym obiektem jest tak proste jak
+       wybieranie tego okre�lonego obiektu. Nale�y klikn�� prawym
+       przyciskiem myszy na p��tnie aby otworzy�
+       <interface>g��wne menu podr�czne</interface> i klikn�� opcj�
        <menuchoice>
           <guimenu>Wybierz</guimenu>
-          <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>
+          <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>
        </menuchoice>
      </para>
      <para>
-       Je�li ten obiekt nie jest po��czony z innym obiektem, operacja ta
-       nie przyniesie efekt�w. W innym przypadku po��czone obiekty zostan�
-       magicznie wybrane i uformuj� now� grup� tymczasowo wybranych
-       obiekt�w.
+       Je�li ten obiekt nie jest po��czony z innym obiektem, operacja ta
+       nie przyniesie efekt�w. W innym przypadku po��czone obiekty zostan�
+       magicznie wybrane i uformuj� now� grup� tymczasowo wybranych
+       obiekt�w.
      </para>
      <note>
       <para>
-        Je�li operacja zostanie ponownie powt�dzona, wszystkie po��czone
-        obiekty do tej nowej grupy zostan� dodane do zaznaczenia.
+        Je�li operacja zostanie ponownie powt�dzona, wszystkie po��czone
+        obiekty do tej nowej grupy zostan� dodane do zaznaczenia.
       </para>
       <para>
-        Mo�na powtarza� operacj� do czasu a� zostan� wybrane wszystkie
-        po��czone ze sob� obiekty.
+        Mo�na powtarza� operacj� do czasu a� zostan� wybrane wszystkie
+        po��czone ze sob� obiekty.
       </para>
      </note>
     </sect2>
     <sect2 id="selection-transitive">
-    <title>Wybieranie przechodnich obiekt�w</title>
+    <title>Wybieranie przechodnich obiekt�w</title>
      <para>
-      Technika pokazana wy�ej jest dobra je�li w pewnym momencie zachodzi
-      potrzeba wybrania ma�ej liczby po��czonych obiekt�w.
+      Technika pokazana wy�ej jest dobra je�li w pewnym momencie zachodzi
+      potrzeba wybrania ma�ej liczby po��czonych obiekt�w.
      </para>
      <para>
-       Czasami trzeba wybra� ca�� grup� obiekt�w po��czonych ze sob�. Ten
-       spos�b wybierania obiekt�w krok po kroku nie jest wydajny.
+       Czasami trzeba wybra� ca�� grup� obiekt�w po��czonych ze sob�. Ten
+       spos�b wybierania obiekt�w krok po kroku nie jest wydajny.
        efficient.
      </para>
      <para>
-       To jest pow�d tego, �e <application>Dia</application> oferuje
-       mo�liwo�� przeprowadzenia wszystkich krok�w za jednym razem.
+       To jest pow�d tego, �e <application>Dia</application> oferuje
+       mo�liwo�� przeprowadzenia wszystkich krok�w za jednym razem.
      </para>
      <para>
-        Aby to uczyni�, nale�y wybra� g��wny obiekt do zaznaczenia a
-        nast�pnie klikn�� p��tno aby rozwin�� na ekranie
-       <interface>g��wne menu podr�czne</interface>, lecz tym razem nale�y
-       wybra� 
+        Aby to uczyni�, nale�y wybra� g��wny obiekt do zaznaczenia a
+        nast�pnie klikn�� p��tno aby rozwin�� na ekranie
+       <interface>g��wne menu podr�czne</interface>, lecz tym razem nale�y
+       wybra�
        <menuchoice>
           <guimenu>Wybierz</guimenu>
           <guimenuitem>Przechodnie</guimenuitem>
-       </menuchoice> zamiast <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>.
+       </menuchoice> zamiast <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>.
      </para>
      <para>
-       I to wszystko, wszystkie obiekty, kt�re by�y po��czone do obiektu 
-       pocz�tkowego zosta�y wybrane i mo�na na nich wykonywa� r��ne dzia�ania,
-       kt�rych za�yczy sobie u�ytkownik.
+       I to wszystko, wszystkie obiekty, kt�re by�y po��czone do obiektu
+       pocz�tkowego zosta�y wybrane i mo�na na nich wykonywa� r�ne dzia�ania,
+       kt�rych za�yczy sobie u�ytkownik.
      </para>
     </sect2>
     <sect2 id="selection-same-type">
-    <title>Wybieranie obiekt�w tego samego typu</title>  
+    <title>Wybieranie obiekt�w tego samego typu</title>
     <para>
-        <application>Dia</application> implementuje r��ne triki
-        umo�liwiaj�ce wyb�r obiekt�w wskazanego typu.
+        <application>Dia</application> implementuje r�ne triki
+        umo�liwiaj�ce wyb�r obiekt�w wskazanego typu.
      </para>
      <para>
-        Oznacza to, na przyk�ad, �e je�li u�ytkownik chce wybra� obiekty
-        spe�niaj�ce to samo kryterium przynale�no�ci do typu (wszystkie prostok�ty,
-        linie lub w�asne kszta�ty), mo�na to uczyni� wybieraj�c obiekt
-         ��danego typu i klikaj�c w
-        <interface>g��wnym menu podr�cznym</interface>, opcj�
+        Oznacza to, na przyk�ad, �e je�li u�ytkownik chce wybra� obiekty
+        spe�niaj�ce to samo kryterium przynale�no�ci do typu (wszystkie prostok�ty,
+        linie lub w�asne kszta�ty), mo�na to uczyni� wybieraj�c obiekt
+         ��danego typu i klikaj�c w
+        <interface>g��wnym menu podr�cznym</interface>, opcj�
         <menuchoice>
           <guimenu>Wybierz</guimenu>
           <guimenuitem>Ten sam typ</guimenuitem>
        </menuchoice>.
      </para>
      <para>
-       Obiekty tego samego typu co wybrany zostan� automatycznie zaznaczone.
-       W sk�ad zaznaczenia b�d� wchodzi�y tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
+       Obiekty tego samego typu co wybrany zostan� automatycznie zaznaczone.
+       W sk�ad zaznaczenia b�d� wchodzi�y tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
      </para>
    </sect2>
 </sect1>
-</chapter> 
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-objects-special.xml b/doc/pl/usage-objects-special.xml
index 81a9c366..ab5bba61 100644
--- a/doc/pl/usage-objects-special.xml
+++ b/doc/pl/usage-objects-special.xml
@@ -2,36 +2,36 @@
 <chapter label="5" id="special-objects-chapter">
 <title>Obiekty specjalne</title>
  <sect1 id="special-objects">
- <title>Wprowadzenie do obiekt�w specjalnych</title>
+ <title>Wprowadzenie do obiekt�w specjalnych</title>
    <para>
-     Poprzedni rozdzia� wyja�nia� czym jest obiekt podstawowy.
-     Nast�pny rozdzia� wyja�ni spos�b tworzenia obietk�w, spos�b u�ywania
-     stworzonych obiekt�w, kt�re s� bardziej szczeg��owe ni� kszta�ty
+     Poprzedni rozdzia� wyja�nia� czym jest obiekt podstawowy.
+     Nast�pny rozdzia� wyja�ni spos�b tworzenia obietk�w, spos�b u�ywania
+     stworzonych obiekt�w, kt�re s� bardziej szczeg�owe ni� kszta�ty
      oraz wiele innych rzeczy!
    </para>
  </sect1>
    <sect1 id="special-object-categories">
-   <title>Kategorie obiekt�w specjalnych</title>
+   <title>Kategorie obiekt�w specjalnych</title>
      <para>
-       Obiekty specjalne mo�na podzieli� na r��ne kategorie. Dzi�ki temu,
-       u�ytkownik mo�e stworzy� diagram obwodu elektrycznego z element�w
+       Obiekty specjalne mo�na podzieli� na r�ne kategorie. Dzi�ki temu,
+       u�ytkownik mo�e stworzy� diagram obwodu elektrycznego z element�w
        przypisanych do danej kategorii.
-       <application>Dia</application> obs�uguje wiele wst�pnie zdefiniowanych
+       <application>Dia</application> obs�uguje wiele wst�pnie zdefiniowanych
        kategorii.
        <variablelist>
          <varlistentry>
            <term>Obwody elektryczne</term>
            <listitem>
              <para>
-               Grupa dla os�b zainteresowanych tworzeniem diagram�w obwod�w elektrycznych.
+               Grupa dla os�b zainteresowanych tworzeniem diagram�w obwod�w elektrycznych.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
          <varlistentry>
-           <term>Uk�ady drabinkowe</term>
+           <term>Uk�ady drabinkowe</term>
            <listitem>
              <para>
-               Ten rozdzia� jest pod kontrol� autora dokumentacji.
+               Ten rozdzia� jest pod kontrol� autora dokumentacji.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -39,7 +39,7 @@
            <term>ER</term>
            <listitem>
              <para>
-               Edytor do tworzenia diagram�w relacji ERD.
+               Edytor do tworzenia diagram�w relacji ERD.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -47,19 +47,19 @@
            <term>FS</term>
            <listitem>
              <para>
-               Edytor do tworzenia diagram�w struktury funkcji.
+               Edytor do tworzenia diagram�w struktury funkcji.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
          <varlistentry>
-           <term>Diagramy przep�yw�w</term>
+           <term>Diagramy przep�yw�w</term>
            <listitem>
              <para>
-               Grupa przeznaczona do udost�pniania kszta�t�w
-               u�ywanych przy tworzeniu diagram�w przep�ywu.
-               Diagramy przep�ywu mo�na cz�sto spotka� przy programowaniu,
-               w marketingu, ekonomii oraz innych p��liniowych dzia�aniach
-               wymagaj�cych planowania.
+               Grupa przeznaczona do udost�pniania kszta�t�w
+               u�ywanych przy tworzeniu diagram�w przep�ywu.
+               Diagramy przep�ywu mo�na cz�sto spotka� przy programowaniu,
+               w marketingu, ekonomii oraz innych p�liniowych dzia�aniach
+               wymagaj�cych planowania.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -67,8 +67,8 @@
            <term>GRAFCET</term>
            <listitem>
              <para>
-               Wykres diagram�w kroku, akcji, przesy�ania oraz warunk�w
-                zwi�zanych z przesy�aniem.
+               Wykres diagram�w kroku, akcji, przesy�ania oraz warunk�w
+                zwi�zanych z przesy�aniem.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -84,7 +84,7 @@
            <term>UML</term>
            <listitem>
              <para>
-               Odno�nik poni�ej
+               Odno�nik poni�ej
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -92,17 +92,17 @@
            <term>Wykres zegarowy</term>
            <listitem>
              <para>
-               U�ywa obiekt�w przy projektowaniu wykres�w zegarowych.
-               Najcz��ciej bazuj�ce na liniach czasu.
+               U�ywa obiekt�w przy projektowaniu wykres�w zegarowych.
+               Najcz�ciej bazuj�ce na liniach czasu.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
          <varlistentry>
-           <term>Sie�</term>
+           <term>Sie�</term>
            <listitem>
              <para>
-               Kategoria u�ywana przez administrator�w sieci 
-               do tworzenia projekt�w swoich sieci.
+               Kategoria u�ywana przez administrator�w sieci
+               do tworzenia projekt�w swoich sieci.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -110,7 +110,7 @@
            <term>Sybase</term>
            <listitem>
              <para>
-               Tworzenie diagram�w przep�ywu sieci komputerowej Sybase.
+               Tworzenie diagram�w przep�ywu sieci komputerowej Sybase.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -118,7 +118,7 @@
            <term>Obwody elektryczne</term>
            <listitem>
              <para>
-               Wy�wielanie obwodu elektrycznego.
+               Wy�wielanie obwodu elektrycznego.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
@@ -126,11 +126,11 @@
            <term>Pnumatyka/Hydraulika</term>
            <listitem>
              <para>
-               Umo�liwia tworzenie diagram�w urz�dze� daj�cych prac� hydraulikom.
+               Umo�liwia tworzenie diagram�w urz�dze� daj�cych prac� hydraulikom.
              </para>
            </listitem>
          </varlistentry>
        </variablelist>
-     </para> 
+     </para>
  </sect1>
-</chapter>                   
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-objects.xml b/doc/pl/usage-objects.xml
index 0c9b5a81..d87f4657 100644
--- a/doc/pl/usage-objects.xml
+++ b/doc/pl/usage-objects.xml
@@ -2,45 +2,45 @@
 <chapter label="3" id="objects-chapter">
 <title>Obiekty</title>
   <sect1 id="objects-introduction">
-  <title>Wprowadzenie do obiekt�w</title>
+  <title>Wprowadzenie do obiekt�w</title>
    <para>
-    Obiekty w programie Dia u�ywane s� do narysowania diagramu.
-    Mog� nimi by� kszta�ty wst�pnie zdefiniowane w programie, 
-    jak r�wnie� stworzone przez u�ytkownika.
+    Obiekty w programie Dia u�ywane s� do narysowania diagramu.
+    Mog� nimi by� kszta�ty wst�pnie zdefiniowane w programie,
+    jak r�wnie� stworzone przez u�ytkownika.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="using-objects">
-  <title>U�ywanie obiekt�w</title>
+  <title>U�ywanie obiekt�w</title>
    <sect2 id="adding-objects">
-   <title>Dodawanie obiekt�w</title>
+   <title>Dodawanie obiekt�w</title>
     <para>
-     Dodanie obiektu do diagramu tworzonego za pomoc� 
-     <application>Dia</application> odbywa si� poprzez
-     klikni�cie na ��dany obiekt w pasku narz�dziowym w celu wyboru
-     rodzaju obiektu, kt�ry ma by� narysowany. Nast�pnie poprzez klikni�cie 
-     na p��tno diagramu mo�na umie�ci� wybrany obiekt w diagramie.
+     Dodanie obiektu do diagramu tworzonego za pomoc�
+     <application>Dia</application> odbywa si� poprzez
+     klikni�cie na ��dany obiekt w pasku narz�dziowym w celu wyboru
+     rodzaju obiektu, kt�ry ma by� narysowany. Nast�pnie poprzez klikni�cie
+     na p��tno diagramu mo�na umie�ci� wybrany obiekt w diagramie.
     </para>
     <para>
-     <application>Dia</application> umo�liwia korzystanie z dw�ch typ�w obiekt�w:
+     <application>Dia</application> umo�liwia korzystanie z dw�ch typ�w obiekt�w:
       <itemizedlist>
        <listitem>
         <para>
-         Obiekty definiowane przez u�ytkownika pozwalaj� na tworzenie
-         w�asnych obiekt�w opartych na wst�pnie stworzonym szablonie.
+         Obiekty definiowane przez u�ytkownika pozwalaj� na tworzenie
+         w�asnych obiekt�w opartych na wst�pnie stworzonym szablonie.
         </para>
         <para>
-         Na przyk�ad klikaj�c na kwadratowy obiekt i umieszczaj�c go na 
+         Na przyk�ad klikaj�c na kwadratowy obiekt i umieszczaj�c go na
          diagramie stworzony zostanie kwadrat. Jednak wymiary obiektu
-         mog� zosta� zmienione. Wi�cej informacji mo�na znale��
-         w rozdziale Zmiana rozmiaru obiekt�w 
+         mog� zosta� zmienione. Wi�cej informacji mo�na znale��
+         w rozdziale Zmiana rozmiaru obiekt�w
          <!-- Add link to resizing objects -->
         </para>
        </listitem>
        <listitem>
         <para>
-         Obiekty wst�pnie zdefiniowane s� w wi�kszo�ci zaprojektowane
-         w spos�b uniemo�liwiaj�cy ich modyfikacj�.
-         Mo�na zmienia� ich rozmiar, lecz same obiekty nie mog� by�
+         Obiekty wst�pnie zdefiniowane s� w wi�kszo�ci zaprojektowane
+         w spos�b uniemo�liwiaj�cy ich modyfikacj�.
+         Mo�na zmienia� ich rozmiar, lecz same obiekty nie mog� by�
          zmieniane.
         </para>
        </listitem>
@@ -48,96 +48,96 @@
     </para>
    </sect2>
    <sect2 id="moving-objects">
-   <title>Przemieszczanie obiekt�w</title>
+   <title>Przemieszczanie obiekt�w</title>
     <para>
-     W momencie gdy obiekt jest umieszczany na p��tnie, wraz z nimp ojawia si�
-     ma�a zielona ramk� opisuj�c� kraw�dzie.
+     W momencie gdy obiekt jest umieszczany na p��tnie, wraz z nimp ojawia si�
+     ma�a zielona ramk� opisuj�c� kraw�dzie.
      <figure>
-       <title>Kropki dopasowuj�ce</title>
+       <title>Kropki dopasowuj�ce</title>
        <screenshot>
-         <screeninfo>Zielone kropki umo�liwiaj� zmian� rozmiaru obrazu.</screeninfo>
+         <screeninfo>Zielone kropki umo�liwiaj� zmian� rozmiaru obrazu.</screeninfo>
          <graphic format="PNG" fileref="graphics/greendots" srccredit="Kevin Breit" />
        </screenshot>
      </figure>
-     Przestrze� wewn�trz ramek jest przestrzeni� obiektu. Klikni�cie i
-    przytrzymanie a nast�pnie przesuni�cie kursora myszy
-    przemieszcza r�wnie� obiekt w inne miejsce na diagramie. 
+     Przestrze� wewn�trz ramek jest przestrzeni� obiektu. Klikni�cie i
+    przytrzymanie a nast�pnie przesuni�cie kursora myszy
+    przemieszcza r�wnie� obiekt w inne miejsce na diagramie.
     </para>
    </sect2>
    <sect2 id="resizing-objects">
-   <title>Zmiana rozmiar�w obiekt�w</title>
+   <title>Zmiana rozmiar�w obiekt�w</title>
     <para>
-     Poprzedni akapit wyja�nia� koncepcj� zielonych ramek. S� one u�ywane
-     do zmiany romiar�w obiektu. Aby je zmieni� nale�y klikn�� zielonej ramce
-     klawisz myszy. Przytrzymuj�c klawisz mo�na za pomoc� zmiany pozycji 
-     kursora myszy zmieni� rozmiar obiektu. Zwolnienie klawisza ustawia
-     ��dany romiar.
+     Poprzedni akapit wyja�nia� koncepcj� zielonych ramek. S� one u�ywane
+     do zmiany romiar�w obiektu. Aby je zmieni� nale�y klikn�� zielonej ramce
+     klawisz myszy. Przytrzymuj�c klawisz mo�na za pomoc� zmiany pozycji
+     kursora myszy zmieni� rozmiar obiektu. Zwolnienie klawisza ustawia
+     ��dany romiar.
     </para>
     <para>
-     W tym samym czasie naro�ne zielone przycisku zmieni� swoj� wysoko�� i szeroko��.
-     Dwa na g�rnej i dolnej kraw�dzi, w centrum zmieni� wysoko��
-     za� dwa na lewej i prawej kraw�dzi, w centrum zmieni� szeroko��.
+     W tym samym czasie naro�ne zielone przycisku zmieni� swoj� wysoko�� i szeroko��.
+     Dwa na g�rnej i dolnej kraw�dzi, w centrum zmieni� wysoko��
+     za� dwa na lewej i prawej kraw�dzi, w centrum zmieni� szeroko��.
     </para>
     <tip>
      <para>
-      Aby przeci�gn�� z u�yciem przycisk�w naro�nych, lecz zachowa�
-      przy tym proporcie, nale�y czasie zmiany rozmiaru przytrzyma�
-      klawisz shift. Ta funkcja mo�e by� stosowana do specjalnych obiekt�w,
-      nie dla regularnych kszta�t�w.
+      Aby przeci�gn�� z u�yciem przycisk�w naro�nych, lecz zachowa�
+      przy tym proporcie, nale�y czasie zmiany rozmiaru przytrzyma�
+      klawisz shift. Ta funkcja mo�e by� stosowana do specjalnych obiekt�w,
+      nie dla regularnych kszta�t�w.
      </para>
     </tip>
    </sect2>
    <sect2 id="deleting-objects">
-   <title>Usuwanie obiekt�w</title>
+   <title>Usuwanie obiekt�w</title>
     <para>
-     Aby usun�� obiekt, nale�y go wybra� za pomoc� klikni�cia.
-     Pojawi� si� zielone skrzynki. Naci�ni�cie sekwencji klawiszy
-     Ctrl+D spowoduje znikni�cie obiektu.
+     Aby usun�� obiekt, nale�y go wybra� za pomoc� klikni�cia.
+     Pojawi� si� zielone skrzynki. Naci�ni�cie sekwencji klawiszy
+     Ctrl+D spowoduje znikni�cie obiektu.
     </para>
    </sect2>
    <!--
    <sect3 id="aligning-objects">
-   <title>Wyr�wnywanie obiekt�w</title>
+   <title>Wyr�wnywanie obiekt�w</title>
     <para>
-     Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
+     Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
     </para>
    </sect3>
-   <title>Grupowanie obiekt�w</title>
+   <title>Grupowanie obiekt�w</title>
     <para>
-     Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
+     Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
     </para>
    </sect3>
 -->
   <sect2 id="line-properties">
-  <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
+  <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
    <para>
-    Jednym z obiekt�w programu <application>Dia</application> jest linia.
-    Linia symbolizowana jest poprzez poni�sz� ikon�:
+    Jednym z obiekt�w programu <application>Dia</application> jest linia.
+    Linia symbolizowana jest poprzez poni�sz� ikon�:
  objects is the line.  The line
-    <!-- Doda� obrazek p��niej -->
+    <!-- Doda� obrazek p�niej -->
    </para>
    </sect2>
    <sect2 id="line-styles">
    <title>Style linii</title>
     <para>
-     Linie mog� by� w prosty spos�b modyfikowane w celu tworzenia
-     element�w jak np. strza�ki. Na dole skrzynki narz�dziowej znajduj�
-     si� 3 przyciski z symbolami linii. Klikni�cie i przytrzymanie
-     spowoduje otwarcie menu demonstruj�cego wygl�d linii.
+     Linie mog� by� w prosty spos�b modyfikowane w celu tworzenia
+     element�w jak np. strza�ki. Na dole skrzynki narz�dziowej znajduj�
+     si� 3 przyciski z symbolami linii. Klikni�cie i przytrzymanie
+     spowoduje otwarcie menu demonstruj�cego wygl�d linii.
     </para>
     <figure>
-    <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
+    <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
       <screenshot>
-        <screeninfo>Poni�ej zosta�y opisane wszystkie trzy akapity.</screeninfo>
+        <screeninfo>Poni�ej zosta�y opisane wszystkie trzy akapity.</screeninfo>
         <graphic format="PNG" fileref="graphics/line_props" srccredit="Kevin Breit" />
       </screenshot>
     </figure>
     <para>
-     Linie mog� by� okre�lane r��nymi typami styl�w takimi jak:
+     Linie mog� by� okre�lane r�nymi typami styl�w takimi jak:
      <itemizedlist>
       <listitem>
        <para>
-        Ci�g�a
+        Ci�g�a
        </para>
       </listitem>
       <listitem>
@@ -147,7 +147,7 @@
       </listitem>
       <listitem>
        <para>
-        Kropka-kreska 
+        Kropka-kreska
        </para>
       </listitem>
       <listitem>
@@ -164,42 +164,42 @@
     </para>
    </sect2>
    <sect2 id="line-thickness">
-   <title>Grubo�� linii</title>
+   <title>Grubo�� linii</title>
     <para>
-     Grubo�� linii mo�e by� modyfikowana przez klikni�cie pi�ciu r��nych
-     symboli grubo�ci z prawej strony przybornika kolor�w.
+     Grubo�� linii mo�e by� modyfikowana przez klikni�cie pi�ciu r�nych
+     symboli grubo�ci z prawej strony przybornika kolor�w.
     </para>
    </sect2>
    <sect2 id="arrows">
-   <title>Strza�ki</title>
+   <title>Strza�ki</title>
     <para>
-     Narz�dzie do tworzenia linii mo�e by� tak�e u�yte do tworzenia strza�ek.
-     Klikni�cie dw�ch bocznych przycisk�w na dole skrzynki narz�dziowej
-     spowoduje rozwini�cie menu wy�wietlaj�cego dost�pne projekty strza�ek
-     pocz�tku i zako�czenia.
+     Narz�dzie do tworzenia linii mo�e by� tak�e u�yte do tworzenia strza�ek.
+     Klikni�cie dw�ch bocznych przycisk�w na dole skrzynki narz�dziowej
+     spowoduje rozwini�cie menu wy�wietlaj�cego dost�pne projekty strza�ek
+     pocz�tku i zako�czenia.
     </para>
    </sect2>
    <sect2 id="line-colors">
    <title>Kolory linii</title>
     <para>
-     Kolor linii mo�e by� modyfikowany za pomoc� podw�jnego klikni�cia na
-     po umiejscowieniu jej na obszarze projektu. Pojawi si� okno.
-     Druga linia okre�lona jako "Kolor linii" z paskiem demonstruj�cym
-     wybrany kolor. Poprzez klikni�cie paska, mo�na zmieni� kolor linii.
+     Kolor linii mo�e by� modyfikowany za pomoc� podw�jnego klikni�cia na
+     po umiejscowieniu jej na obszarze projektu. Pojawi si� okno.
+     Druga linia okre�lona jako "Kolor linii" z paskiem demonstruj�cym
+     wybrany kolor. Poprzez klikni�cie paska, mo�na zmieni� kolor linii.
     </para>
    </sect2>
   </sect1>
   <sect1 id="object-properties">
-  <title>W�a�ciwo�ci obiektu</title>
+  <title>W�a�ciwo�ci obiektu</title>
    <para>
-    Ka�dy obiekt posiada swoje w�asne przypisane do niego w�a�ciwo�ci.
-    Mo�na si� do nich dosta� poprzez podw�jne klikni�cie obiektu
-    znajduj�cego si� ju� na obszarze projektu. Pojawi si� okno
-    umo�liwiaj�ce modyfikacj� wielu w�a�ciwo�ci w��czaj�c mi�dzy innymi:
+    Ka�dy obiekt posiada swoje w�asne przypisane do niego w�a�ciwo�ci.
+    Mo�na si� do nich dosta� poprzez podw�jne klikni�cie obiektu
+    znajduj�cego si� ju� na obszarze projektu. Pojawi si� okno
+    umo�liwiaj�ce modyfikacj� wielu w�a�ciwo�ci w��czaj�c mi�dzy innymi:
     <itemizedlist>
      <listitem>
       <para>
-       D�ugo�� linii
+       D�ugo�� linii
       </para>
      </listitem>
      <listitem>
@@ -211,33 +211,33 @@
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="colors">
-  <title>Kolory</title> 
+  <title>Kolory</title>
    <para>
-    Wszystkie obiekty mog� by� kolorowane na wiele sposob�w, zale�nie
-    od upodoba� u�ytkownika.
+    Wszystkie obiekty mog� by� kolorowane na wiele sposob�w, zale�nie
+    od upodoba� u�ytkownika.
    </para>
    <para>
-    Kontrolka kolor�w umieszczona jest na dole skrzynki narz�dziowej.
-    Dwa kwadraty umo�liwiaj� kontrol� nad kolorem. Lewy g�rny okre�la
-    kolor g��wny. Prawy dolny okre�la kolor t�a.
-    Aby zmodyfikowa� kolory, nale�y klikn�� na ��dan� skrzynk� i wybra�
-    kolor w wy�wietlonym oknie kolor�w.
+    Kontrolka kolor�w umieszczona jest na dole skrzynki narz�dziowej.
+    Dwa kwadraty umo�liwiaj� kontrol� nad kolorem. Lewy g�rny okre�la
+    kolor g��wny. Prawy dolny okre�la kolor t�a.
+    Aby zmodyfikowa� kolory, nale�y klikn�� na ��dan� skrzynk� i wybra�
+    kolor w wy�wietlonym oknie kolor�w.
    <note>
     <para>
-     Ta kontrolka umo�liwia tylko wyb�r kolor�w obiekt�w, kt�re nie zosta�y
+     Ta kontrolka umo�liwia tylko wyb�r kolor�w obiekt�w, kt�re nie zosta�y
      jeszcze umieszczone w projekcie.
     </para>
    </note>
    <tip>
     <para>
-     Aby odwr�ci� kolory, nale�y klikn�� na ma�� strza�k� na prawo i w g�r�
-     od dw�ch skrzynek wyboru koloru.
+     Aby odwr�ci� kolory, nale�y klikn�� na ma�� strza�k� na prawo i w g�r�
+     od dw�ch skrzynek wyboru koloru.
     </para>
    </tip>
    <tip>
     <para>
-     Aby przywr�ci� domy�lne kolory, nale�y klikn�� na czarnej i bia�ej
-     skrzynce na prawo i w d�� od przybornika kolor�w.
+     Aby przywr�ci� domy�lne kolory, nale�y klikn�� na czarnej i bia�ej
+     skrzynce na prawo i w d� od przybornika kolor�w.
     </para>
    </tip>
   </para>
diff --git a/doc/pl/usage-quickstart.xml b/doc/pl/usage-quickstart.xml
index a0bbd9f8..f80a2256 100644
--- a/doc/pl/usage-quickstart.xml
+++ b/doc/pl/usage-quickstart.xml
@@ -2,21 +2,21 @@
 <chapter label="1" id="quickstart-chapter">
 <title>Quickstart</title>
   <sect1 id="what-can-you-do">
-  <title>Co mo�na zrobi�?</title>
+  <title>Co mo�na zrobi�?</title>
     <para>
-    <application>Dia</application> jest aplikacj� do tworzenia diagram�w
-    tworzon� przez wiele os�b.
+    <application>Dia</application> jest aplikacj� do tworzenia diagram�w
+    tworzon� przez wiele os�b.
 
-   <application>Dia</application> jest �atwym do nauczenia programem
-   oraz elastyczn� na tyle aby zadowoli� wymagaj�cych u�ytkownik�w
-   nie czuj�cych si� dobrze w domu bez swoich komercyjnych narz�dzi.
-   Poni�ej przedstawiony zosta� przyk�ad co mo�na osi�gn�� w  pi�� minut 
-   pos�uguj�c si� programem <application>Dia</application>.
+   <application>Dia</application> jest �atwym do nauczenia programem
+   oraz elastyczn� na tyle aby zadowoli� wymagaj�cych u�ytkownik�w
+   nie czuj�cych si� dobrze w domu bez swoich komercyjnych narz�dzi.
+   Poni�ej przedstawiony zosta� przyk�ad co mo�na osi�gn�� w  pi�� minut
+   pos�uguj�c si� programem <application>Dia</application>.
     <figure>
     <title>Demo</title>
       <screenshot>
         <screeninfo>To jest diagram sieci domowej stworzonym w 5 minut
-        przy u�yciu <application>Dia</application>.
+        przy u�yciu <application>Dia</application>.
         </screeninfo>
         <graphic format="PNG" fileref="graphics/home_network" srccredit="Kevin Breit" />
       </screenshot>
@@ -26,77 +26,77 @@
   <sect1 id="starting-dia">
   <title>Uruchamianie Dia</title>
    <para>
-    Mo�na uruchomi� Dia przechodz�c do sekcji Aplikacji w g��wnym Menu
-    oraz klikaj�c ikon� Dia. Lub te� mo�na wpisa� polecenie
+    Mo�na uruchomi� Dia przechodz�c do sekcji Aplikacji w g��wnym Menu
+    oraz klikaj�c ikon� Dia. Lub te� mo�na wpisa� polecenie
     <command>dia</command> w oknie terminala.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="quickstart-intro">
-  <title>Szybkie rozpocz�cie</title>
+  <title>Szybkie rozpocz�cie</title>
    <para>
-    Szybkie rozpocz�cie pracy z Dia dla os�b, kt�re nie chc� czyta�
-    ca�ego podr�cznika aby stworzy� prosty diagram.
+    Szybkie rozpocz�cie pracy z Dia dla os�b, kt�re nie chc� czyta�
+    ca�ego podr�cznika aby stworzy� prosty diagram.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="creating-canvas">
-  <title>Tworzenie p��cien</title>
+  <title>Tworzenie p��cien</title>
    <para>
-    Wczystkie diagramy s� rysowane na swoich w�asnych 
-   <emphasis>p��tnach</emphasis>. Aby utworzy� nowe p��tno
-    nale�y wybra�
+    Wczystkie diagramy s� rysowane na swoich w�asnych
+   <emphasis>p��tnach</emphasis>. Aby utworzy� nowe p��tno
+    nale�y wybra�
     <menuchoice>
      <guimenu>Plik</guimenu>
      <guimenuitem>Nowy diagram</guimenuitem>
     </menuchoice>
-    Pojawi si� nowe p��tno okna.
+    Pojawi si� nowe p��tno okna.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="making-diagram">
   <title>Tworzenie diagramu</title>
    <para>
-    Diagram jest zbudowany z obiekt�w. Obiekty mie� r��ne kolory, kszta�ty oraz rozmiary.
-   Zawieraj� one wszystko od 2-bitowych obraz�w przez pe�nokolorowe obrazy
+    Diagram jest zbudowany z obiekt�w. Obiekty mie� r�ne kolory, kszta�ty oraz rozmiary.
+   Zawieraj� one wszystko od 2-bitowych obraz�w przez pe�nokolorowe obrazy
    z tekstem.
    </para>
    <para>
-    Aby doda� obiekt do p��tna, kliknij obiekt w skrzynce narz�dziowej i
-    kliknij na p��tno. Pojawi si� wybrany obiekt. Obiektem mo�na manipulowa� 
-    g��wnie za pomoc� klikania i przeci�gania naro�nych zielonych
-    przycisk�w.
+    Aby doda� obiekt do p��tna, kliknij obiekt w skrzynce narz�dziowej i
+    kliknij na p��tno. Pojawi si� wybrany obiekt. Obiektem mo�na manipulowa�
+    g��wnie za pomoc� klikania i przeci�gania naro�nych zielonych
+    przycisk�w.
    </para>
-   <para> 
-    W skrzynce narz�dziowej mo�na klikn�c podw�jnie dowolny obiekt aby
-    zobaczy� jego zaawansowane w�a�ciwo�ci. Umo�liwia to dostosowanie
-    kszta�tu stosu do wymaga� u�ytkownika.                                                                   
 
+   <para>
+    W skrzynce narz�dziowej mo�na klikn�c podw�jnie dowolny obiekt aby
+    zobaczy� jego zaawansowane w�a�ciwo�ci. Umo�liwia to dostosowanie
+    kszta�tu stosu do wymaga� u�ytkownika.
    </para>
    <para>
-    Warstwy umo�liwiaj� tworzenie wielu obraz�w  tak jakby by�y jednym
-    obrazem. U�ytkownik mo�e modyfikowa� jedn� warstw� bez martwienia si�
-    �e wp�ynie to na inne warstwy.
+    Warstwy umo�liwiaj� tworzenie wielu obraz�w  tak jakby by�y jednym
+    obrazem. U�ytkownik mo�e modyfikowa� jedn� warstw� bez martwienia si�
+    �e wp�ynie to na inne warstwy.
    </para>
    <para>
-    Przezroczysto�� umo�liwia obiektom posiadanie przezroczystych cz��ci,
-    wi�c wszystko co znajduje si� pod przezroczystym obszarem obiektu jest
+    Przezroczysto�� umo�liwia obiektom posiadanie przezroczystych cz�ci,
+    wi�c wszystko co znajduje si� pod przezroczystym obszarem obiektu jest
     widoczne.
    </para>
    <para>
-    Wtyczki umo�liwiaj� przeci�tnemu u�ytkownikowi na �atwe dodawanie
-    nowych typ�w obiekt�w do Dia, aby pom�c rozwin�� funkcjonalno�c
-    programu. 
+    Wtyczki umo�liwiaj� przeci�tnemu u�ytkownikowi na �atwe dodawanie
+    nowych typ�w obiekt�w do Dia, aby pom�c rozwin�� funkcjonalno�c
+    programu.
    </para>
   </sect1>
   <sect1 id="save-print-diagram">
-  <title>Zapisywanie i drukowanie diagram�w</title>
+  <title>Zapisywanie i drukowanie diagram�w</title>
    <para>
-    Dia obs�uguje zapisywanie i drukowanie ich za pomoc� drukarek. Je�li 
+    Dia obs�uguje zapisywanie i drukowanie ich za pomoc� drukarek. Je�li
     w systemie zainstalowan gnome-print, drukowanie jest bardzo proste!
    </para>
    <para>
-    Polecenie drukowania mo�na znale�� w menu Plik po klikni�ciu prawym
-    przyciskiem myszy na p��tno diagramu.
+    Polecenie drukowania mo�na znale�� w menu Plik po klikni�ciu prawym
+    przyciskiem myszy na p��tno diagramu.
    </para>
    <para>
-    Dia obs�uguje eksportowanie do wielu format�w przydaj�cych si� 
+    Dia obs�uguje eksportowanie do wielu format�w przydaj�cych si�
     m.inn. przy publikacjach na strony www.
     Kilka z nich:
     <itemizedlist>
@@ -111,7 +111,7 @@
      </listitem>
      <listitem>
       <para>
-       W�asny format Dia (.dia)
+       W�asny format Dia (.dia)
       </para>
      </listitem>
      <listitem>
@@ -129,28 +129,28 @@
    </sect1>
    <sect1 id="who-appeal-too">                                                     <title>Who Does Dia 
Appeal To?</title>
     <para>
-     Dia przydaje si� wielu osobom pracuj�cym w wielu r��nych dziedzinach.
+     Dia przydaje si� wielu osobom pracuj�cym w wielu r�nych dziedzinach.
      <itemizedlist>
       <listitem>
        <para>
-        In�ynier od spraw elektrycznych mo�e u�ywa�
-       <application>Dia</application> do tworzenia diagramu opisuj�cego
-       spos�b pracy swojego obwodu.
+        In�ynier od spraw elektrycznych mo�e u�ywa�
+       <application>Dia</application> do tworzenia diagramu opisuj�cego
+       spos�b pracy swojego obwodu.
        </para>
       </listitem>
       <listitem>
        <para>
-        Programista komputerowy mo�e u�y� wykresu przep�ywu aby opisa�
-        �cie�k� wykonywania swojego programu.
+        Programista komputerowy mo�e u�y� wykresu przep�ywu aby opisa�
+        �cie�k� wykonywania swojego programu.
        </para>
       </listitem>
       <listitem>
        <para>
-        Administrator sieci mo�e ustowrzy� diagram wy�wietlaj�cy
-        uk�ad sieci korporacyjnej.
+        Administrator sieci mo�e ustowrzy� diagram wy�wietlaj�cy
+        uk�ad sieci korporacyjnej.
        </para>
-      </listitem>                                                             
+      </listitem>
      </itemizedlist>
     </para>
  </sect1>
-</chapter>                                              
+</chapter>
diff --git a/objects/AADL/aadlbus.c b/objects/AADL/aadlbus.c
index df0e670e..2b6ead64 100644
--- a/objects/AADL/aadlbus.c
+++ b/objects/AADL/aadlbus.c
@@ -43,34 +43,34 @@ static void aadlbus_draw_borders(Aadlbox *aadlbox, DiaRenderer *renderer)
   w = elem->width;
   h = elem->height;
 
-  points[0].x = x;                                    
+  points[0].x = x;
   points[0].y = y + h*0.5;
 
   points[1].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[1].y = y;
-  
-  points[2].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;     
+
+  points[2].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[2].y = y + h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
-  
-  points[3].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR; 
+
+  points[3].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[3].y = y + h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
 
-  points[4].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR; 
+  points[4].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[4].y = y;
-  
-  points[5].x = x + w;                                
+
+  points[5].x = x + w;
   points[5].y = y + h*0.5;
-  
-  points[6].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR; 
+
+  points[6].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[6].y = y + h ;
-  
-  points[7].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR; 
+
+  points[7].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[7].y = y + h*(1-AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR);
-  
-  points[8].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;     
+
+  points[8].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[8].y = y + h*(1-AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR);
-  
-  points[9].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;     
+
+  points[9].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
   points[9].y = y + h;
 
 
@@ -92,7 +92,7 @@ aadlbus_project_point_on_nearest_border(Aadlbox *aadlbox,Point *p,
                                               real *angle)
 {
   Element *element = &aadlbox->element;
-  
+
   real w = element->width;
   real h = element->height;
 
@@ -105,67 +105,67 @@ aadlbus_project_point_on_nearest_border(Aadlbox *aadlbox,Point *p,
   coord y2 = element->corner.y + h;
 
 
-  if ( p->x >= x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR 
-       && p->x <= x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR) 
+  if ( p->x >= x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR
+       && p->x <= x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR)
   {
     Rectangle rectangle;
-    
+
     rectangle.left = x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
     rectangle.top  = y1 + h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
     rectangle.right  = x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
     rectangle.bottom = y2 - h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
-    
+
     aadlbox_project_point_on_rectangle(&rectangle, p, angle);
   }
-  else 
+  else
   {
     Point a, b, c, m;
     real k1, k2;
-    
+
     /* left arrow */
     if (p->x < x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR) {
 
       *angle = M_PI;
-      
+
       /*        m      b
-                 �    /|
+                 �    /|
                      / |
                     /  |
                    a---c
       */
 
-      a.x = x1;                                 
+      a.x = x1;
       a.y = y1 + h*0.5;
-      
-      b.x = x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;  
+
+      b.x = x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
       b.y = (p->y<y1+0.5*h)?y1:y2;                /* up or down */
-      
-      c.x = b.x;                                
+
+      c.x = b.x;
       c.y = a.y;
     }
-      
+
     /* right arrow */
     else {
-      
+
       *angle = 0;
-      
-      a.x = x2;                                 
+
+      a.x = x2;
       a.y = y1 + h*0.5;
-      
-      b.x = x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;  
+
+      b.x = x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
       b.y = (p->y<y1+0.5*h)?y1:y2;               /* up or down */
-      
-      c.x = b.x;                                
+
+      c.x = b.x;
       c.y = a.y;
     }
-    
+
     point_copy(&m, p);
-  
+
     /* intersection between (AB) and (MC) */
-  
+
     k1 = (b.y - a.y) / (b.x - a.x);
     k2 = (m.y - c.y) / (m.x - c.x);
-    
+
     p->x = (m.y - a.y + k1*a.x - k2*m.x) / (k1 - k2);
     p->y = a.y + k1 * (p->x - a.x);
   }
@@ -223,7 +223,7 @@ static DiaObject *aadlbus_create(Point *startpoint, void *user_data, Handle **ha
 
   obj->type = &aadlbus_type;
   obj->ops  = &aadlbus_ops;
-      
+
   return obj;
 }
 
@@ -232,7 +232,7 @@ static DiaObject *aadlbus_load(ObjectNode obj_node, int version,DiaContext *ctx)
   DiaObject *obj;
   Point startpoint = {0.0,0.0};
   Handle *handle1,*handle2;
-  
+
   obj = aadlbus_create(&startpoint,&aadlbus_specific, &handle1,&handle2);
   aadlbox_load(obj_node, version, ctx, (Aadlbox *) obj);
   return obj;
diff --git a/plug-ins/wpg/wpg_defs.h b/plug-ins/wpg/wpg_defs.h
index 406aaea2..0d563646 100644
--- a/plug-ins/wpg/wpg_defs.h
+++ b/plug-ins/wpg/wpg_defs.h
@@ -66,7 +66,7 @@ typedef struct
 {
   guint8  Version;
   guint8  Flag;
-  guint16  Width; 
+  guint16  Width;
   guint16  Height;
 }
 WPGStartData;
@@ -77,7 +77,7 @@ typedef struct
   guint16  rx, ry; /* radius */
 
   guint16  RotAngle; /* rotation */
-  guint16  StartAngle, EndAngle; /* 0 - 360� */
+  guint16  StartAngle, EndAngle; /* 0 - 360� */
   guint16 Flags;
 }
 WPGEllipse;
@@ -145,7 +145,7 @@ typedef struct
 }
 WPGColorRGB;
 
-typedef enum 
+typedef enum
 {
   WPG_FILLATTR = 1,
   WPG_LINEATTR = 2,


[Date Prev][Date Next]   [Thread Prev][Thread Next]   [Thread Index] [Date Index] [Author Index]